Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Mega Minion P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant Inferno Dragon Skeleton King
Giant Snowball
Bomber Mega Minion Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Bomber Royal Giant Inferno Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Bomber Skeleton King
The Log
Bomber Royal Giant Skeleton King
Earthquake
Bomber Skeleton King
Arrows
Bomber Skeleton King
Royal Delivery
Bomber Mega Minion P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton King
Fireball
Bomber Mega Minion Inferno Dragon Skeleton King
Poison
Bomber Mega Minion Skeleton King
Lightning
Mega Minion Inferno Dragon Skeleton King
Rocket
Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Mega Minion Inferno Dragon Skeleton King Royal Giant P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Mega Minion Inferno Dragon

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Royal Giant P.E.K.K.A Mega Minion Mega Knight
Royal Giant
Bomber Arrows Mega Minion Skeleton King
Mega Minion
Arrows Royal Giant Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Bomber
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Bomber Arrows Mega Minion
Skeleton King
Royal Giant

Synergie w obronie 1 6

Bomber
P.E.K.K.A
Arrows
Mega Knight Mega Minion P.E.K.K.A
Royal Giant
Mega Minion
Arrows Mega Knight
P.E.K.K.A
Bomber Arrows
Inferno Dragon
Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Arrows Mega Minion Inferno Dragon
Skeleton King
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Mega Minion
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Minion Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Mega Minion Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Minion Mega Knight Skeleton King
Bomber Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Bomber Mega Minion Mega Knight
Mega Minion Inferno Dragon Arrows
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton King
Bomber Mega Knight
Bomber Arrows Mega Minion Mega Knight Skeleton King
Arrows Mega Minion Inferno Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Bomber
Bomber Mega Knight Arrows Mega Minion P.E.K.K.A Skeleton King
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Skeleton King
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bomber Arrows P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Bomber Mega Minion
Arrows Bomber Mega Minion Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bomber Mega Knight Arrows P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mega Minion Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Mega Minion Inferno Dragon
P.E.K.K.A Mega Minion Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton King
Bomber Mega Knight
Bomber Mega Minion P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton King
Arrows Mega Knight Bomber Mega Minion P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton King
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Mega Minion
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Mega Minion Mega Knight
Bomber Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Bomber Mega Knight
Mega Minion Inferno Dragon
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Minion
Mega Minion
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Minion
Arrows
Mega Minion Mega Knight
Arrows Bomber Skeleton King
Arrows
Mega Minion P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton King
Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076