Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Electro Dragon Ram Rider
Zap
Bomber Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Royal Ghost
The Log
Bomber Ram Rider
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider
Fireball
Bomber Electro Dragon Ram Rider
Poison
Bomber Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Ram Rider
Rocket
Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Tornado Electro Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Tornado P.E.K.K.A Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Arrows Tornado Royal Ghost Electro Dragon Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Rage Arrows Tornado

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows
P.E.K.K.A Ram Rider
Rage
Electro Dragon
Tornado
P.E.K.K.A Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Rage Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Bomber Electro Dragon Ram Rider
Royal Ghost
Ram Rider
Ram Rider
Bomber Arrows Tornado P.E.K.K.A Royal Ghost

Synergie w obronie 1 7

Bomber
Tornado P.E.K.K.A Royal Ghost
Arrows
Tornado P.E.K.K.A
Rage
Tornado
P.E.K.K.A Bomber Arrows Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Bomber Arrows
Royal Ghost
Bomber
Ram Rider
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Dragon Ram Rider
Tornado P.E.K.K.A Ram Rider Bomber Electro Dragon
P.E.K.K.A Electro Dragon Ram Rider
Bomber Arrows Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Bomber Electro Dragon Royal Ghost
Tornado Ram Rider Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Bomber Royal Ghost
Bomber Arrows Tornado Electro Dragon Royal Ghost Ram Rider
Arrows Tornado Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Bomber Electro Dragon Ram Rider
Bomber Arrows Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Ram Rider
Tornado P.E.K.K.A Ram Rider
Bomber Arrows Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Bomber Tornado Electro Dragon Royal Ghost Ram Rider
Arrows Tornado Bomber Electro Dragon Royal Ghost Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado Ram Rider
Bomber Royal Ghost Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Royal Ghost
Bomber Arrows Electro Dragon Royal Ghost
P.E.K.K.A Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Tornado Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Electro Dragon P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Arrows Tornado
P.E.K.K.A Ram Rider
Bomber Electro Dragon
Electro Dragon Bomber Tornado P.E.K.K.A
Arrows Bomber Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon Royal Ghost
Arrows Tornado Electro Dragon Royal Ghost Ram Rider
Arrows Electro Dragon
Arrows
Bomber Arrows
Arrows Tornado Electro Dragon Ram Rider
Bomber Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon Ram Rider
Arrows Tornado Electro Dragon Ram Rider
Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Ram Rider
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Bomber Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado
Bomber
Bomber Arrows Electro Dragon
Bomber Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Bomber Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Royal Ghost Ram Rider
Arrows Tornado Electro Dragon Ram Rider
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Bomber Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Ram Rider
Arrows
Electro Dragon
Arrows Bomber Electro Dragon
Arrows Tornado
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Royal Ghost
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076