Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Recruits Elixir Golem Night Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Elixir Golem Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Recruits Elixir Golem Night Witch Skeleton King
Giant Snowball
Bomber Royal Recruits Night Witch Skeleton King
Zap
Bomber Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Bomber Royal Recruits Elixir Golem Night Witch Skeleton King
The Log
Bomber Royal Recruits Elixir Golem Skeleton King
Earthquake
Bomber Elixir Golem Skeleton King
Arrows
Bomber Royal Recruits Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Bomber Royal Recruits Elixir Golem Night Witch Skeleton King
Fireball
Bomber Elixir Golem Night Witch Skeleton King
Poison
Bomber Royal Recruits Elixir Golem Night Witch Skeleton King
Lightning
Night Witch Skeleton King
Rocket
Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Fireball Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Elixir Golem Rage Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Arrows Elixir Golem Fireball Night Witch Skeleton King Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Rage Arrows Elixir Golem

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Recruits Elixir Golem
Arrows
Fireball Elixir Golem Night Witch
Royal Recruits
Bomber
Elixir Golem
Rage Night Witch Bomber Arrows Fireball
Fireball
Arrows Elixir Golem Skeleton King
Rage
Elixir Golem Night Witch
Night Witch
Elixir Golem Arrows Rage Skeleton King
Skeleton King
Fireball Night Witch

Synergie w obronie 0 2

Bomber
Royal Recruits
Arrows
Fireball
Royal Recruits
Bomber
Elixir Golem
Fireball
Arrows
Rage
Night Witch
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Royal Recruits Fireball
Royal Recruits Night Witch
Bomber Royal Recruits Night Witch
Royal Recruits Night Witch Skeleton King
Bomber Arrows Royal Recruits Fireball
Arrows Fireball Bomber Night Witch
Arrows Fireball Night Witch
Arrows Royal Recruits Fireball
Royal Recruits Night Witch Skeleton King
Bomber Royal Recruits Night Witch
Bomber Arrows Royal Recruits Fireball Night Witch Skeleton King
Arrows Fireball Night Witch
Royal Recruits Night Witch Bomber Fireball
Bomber Fireball Arrows Royal Recruits Night Witch Skeleton King
Royal Recruits Skeleton King
Royal Recruits Fireball
Bomber Arrows Royal Recruits Fireball Night Witch
Arrows Fireball Bomber Royal Recruits Night Witch
Arrows Bomber Royal Recruits Fireball
Royal Recruits
Bomber Royal Recruits Arrows Fireball Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Fireball
Fireball Bomber Arrows
Royal Recruits
Royal Recruits Fireball Night Witch
Royal Recruits Night Witch
Arrows Fireball
Royal Recruits Fireball Night Witch
Royal Recruits
Royal Recruits Fireball
Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits Arrows Fireball
Royal Recruits Fireball Night Witch Skeleton King
Royal Recruits Bomber Fireball
Royal Recruits Bomber Fireball Night Witch Skeleton King
Arrows Bomber Royal Recruits Fireball Skeleton King
Bomber Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Royal Recruits
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Royal Recruits Fireball
Bomber Fireball Arrows
Arrows Fireball
Bomber Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Night Witch
Arrows Royal Recruits Fireball
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bomber Arrows Fireball
Arrows Royal Recruits Fireball
Arrows Fireball
Bomber Night Witch
Bomber Arrows Fireball
Bomber Arrows Fireball
Fireball Night Witch
Arrows Fireball
Arrows Royal Recruits Fireball
Arrows Bomber Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Arrows Fireball Night Witch
Fireball
Fireball Night Witch
Bomber Arrows Fireball Night Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Royal Recruits Fireball Night Witch
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Bomber Fireball Skeleton King
Arrows Fireball
Royal Recruits
Royal Recruits Fireball Skeleton King
Fireball
Royal Recruits Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076