Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Fisherman Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army Fisherman Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Skeleton Army Fisherman Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Bomber Skeleton Army Fisherman Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Skeleton Army
The Log
Bomber Skeleton Army Fisherman Ram Rider
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Skeleton Army Fisherman Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Bomber Skeleton Army Fisherman Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Bomber Skeleton Army Fisherman
Lightning
Fisherman Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Skeleton Army Fisherman Inferno Dragon Ram Rider Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Skeleton Army Fisherman

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Ram Rider Mega Knight
Arrows
Lightning Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Lightning
Ram Rider Arrows
Fisherman
Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Ram Rider
Lightning Bomber Arrows Fisherman Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Bomber Arrows Fisherman Ram Rider

Synergie w obronie 1 6

Bomber
Fisherman
Arrows
Mega Knight Lightning
Skeleton Army
Inferno Dragon
Lightning
Arrows
Fisherman
Bomber Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight
Ram Rider
Fisherman
Mega Knight
Arrows Fisherman Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Ram Rider
Skeleton Army Inferno Dragon Fisherman Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Fisherman Ram Rider Mega Knight Bomber Lightning Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Fisherman Ram Rider Mega Knight
Lightning Bomber Arrows Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Bomber Mega Knight
Lightning Inferno Dragon Ram Rider Arrows
Lightning Arrows Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army Fisherman
Skeleton Army Bomber Fisherman Mega Knight
Skeleton Army Bomber Arrows Fisherman Ram Rider Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Bomber Lightning Ram Rider
Bomber Skeleton Army Mega Knight Arrows
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Lightning Fisherman Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bomber Arrows Skeleton Army Fisherman
Arrows Mega Knight Bomber Skeleton Army Fisherman Ram Rider
Arrows Bomber Fisherman Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Fisherman Inferno Dragon Ram Rider
Bomber Skeleton Army Mega Knight Arrows Fisherman
Skeleton Army Fisherman Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fisherman
Bomber Arrows Lightning Fisherman Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Lightning Fisherman Ram Rider
Skeleton Army Lightning Mega Knight Fisherman Ram Rider
Skeleton Army Fisherman Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Arrows Ram Rider
Skeleton Army Lightning Ram Rider
Mega Knight Skeleton Army Fisherman Inferno Dragon
Lightning Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Lightning Mega Knight Arrows
Skeleton Army Lightning Mega Knight Ram Rider
Bomber Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bomber Lightning Fisherman Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Bomber Inferno Dragon
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows Fisherman Ram Rider
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Ram Rider
Bomber Arrows
Arrows Lightning Ram Rider
Arrows Lightning Fisherman Ram Rider
Lightning Fisherman
Lightning Arrows Fisherman Ram Rider
Lightning Arrows
Lightning Fisherman
Lightning Arrows Fisherman
Lightning Arrows Fisherman
Lightning Bomber Arrows
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows
Bomber Lightning Fisherman
Lightning Bomber Arrows Fisherman Mega Knight
Lightning Bomber Arrows Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning Fisherman
Lightning Arrows
Arrows Bomber Mega Knight
Fisherman Inferno Dragon
Arrows Lightning Fisherman Ram Rider
Lightning Arrows Fisherman Ram Rider Mega Knight
Lightning Arrows Fisherman
Lightning Arrows
Lightning
Lightning
Lightning Bomber Arrows Mega Knight
Lightning Arrows
Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Skeleton Army
Lightning Arrows Ram Rider
Arrows
Lightning Mega Knight
Arrows Bomber Lightning
Lightning Arrows
Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Mega Knight
Inferno Dragon
Lightning Mega Knight
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076