Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Skeleton Dragons Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Skeleton Dragons Barbarians Witch
Zap
Bomber Witch
Barbarian Barrel
Bomber Barbarians Wizard Witch
The Log
Bomber Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Bomber Barbarians Witch
Arrows
Bomber Skeleton Dragons Witch
Royal Delivery
Bomber Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Fireball
Bomber Skeleton Dragons Barbarians Wizard Witch
Poison
Bomber Skeleton Dragons Barbarians Wizard Witch
Lightning
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Rocket
Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Barbarians Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Arrows Skeleton Dragons Fireball

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Fireball
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Skeleton Dragons Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Witch

Synergie w obronie 0 10

Bomber
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Arrows Skeleton Dragons
Fireball
Arrows Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Skeleton Dragons Fireball Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Dragons Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Bomber Skeleton Dragons
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Dragons
Bomber Arrows Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Bomber Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Arrows Fireball Wizard Witch
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Bomber Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Barbarians Witch Bomber Arrows Fireball Wizard
Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomber Skeleton Dragons Fireball Wizard Witch
Bomber Fireball Wizard Arrows Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Bomber Arrows Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Fireball Bomber Skeleton Dragons Barbarians Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Bomber Skeleton Dragons Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Bomber Skeleton Dragons Wizard Arrows Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Fireball Witch
Fireball Bomber Arrows Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Barbarians Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Barbarians
Skeleton Dragons Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Skeleton Dragons Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Fireball Wizard Witch
Wizard Bomber Skeleton Dragons Barbarians Fireball Witch
Barbarians Witch Bomber Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Bomber Skeleton Dragons Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Bomber Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Skeleton Dragons
Arrows Fireball Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Fireball
Bomber Fireball Wizard Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard Witch
Bomber Arrows Skeleton Dragons Wizard Witch
Arrows Fireball Skeleton Dragons Wizard
Arrows Fireball Skeleton Dragons Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard
Fireball Arrows Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Bomber Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard Witch
Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard
Arrows Fireball
Bomber Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Bomber Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard Witch
Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Fireball
Arrows Bomber Skeleton Dragons Fireball Wizard Witch
Witch
Arrows Fireball Skeleton Dragons Wizard Witch
Fireball Arrows Skeleton Dragons Wizard Witch
Fireball Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard Witch
Skeleton Dragons Fireball Wizard Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Fireball Wizard
Barbarians Fireball Witch
Fireball Arrows Skeleton Dragons Wizard Witch
Arrows Fireball
Fireball Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Bomber Skeleton Dragons Fireball Wizard
Arrows Fireball
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Witch
Skeleton Dragons Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Skeleton Dragons Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076