Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Skeleton Dragons Wizard Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bomber Skeleton Dragons Barbarians Skeleton Army Witch
Zap
Bomber Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Bomber Barbarians Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Bomber Barbarians Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Bomber Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Skeleton Dragons Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bomber Skeleton Dragons Barbarians Wizard Skeleton Army Witch Prince
Fireball
Bomber Skeleton Dragons Barbarians Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Bomber Skeleton Dragons Barbarians Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Skeleton Dragons Wizard Witch Prince
Rocket
Barbarians Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Skeleton Dragons Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Skeleton Army Skeleton Dragons Barbarians Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Skeleton Army Skeleton Dragons

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Prince
Arrows
Prince
Skeleton Dragons
Prince
Barbarians
Wizard
Prince
Skeleton Army
Witch
Prince
Prince
Bomber Arrows Skeleton Dragons Wizard Witch

Synergie w obronie 0 10

Bomber
Arrows
Barbarians Prince
Skeleton Dragons
Barbarians Skeleton Army Prince
Barbarians
Arrows Skeleton Dragons Skeleton Army
Wizard
Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Skeleton Dragons Barbarians Wizard Prince
Witch
Prince
Prince
Arrows Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Skeleton Dragons Wizard
Barbarians Skeleton Army Skeleton Dragons Witch Prince
Barbarians Skeleton Army Witch Prince Bomber Skeleton Dragons
Barbarians Skeleton Army Witch Prince Skeleton Dragons
Bomber Arrows Barbarians Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Bomber Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Arrows Wizard Witch
Arrows Skeleton Dragons Barbarians
Barbarians Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Bomber Barbarians Prince
Skeleton Dragons Barbarians Skeleton Army Witch Bomber Arrows Wizard
Arrows Skeleton Dragons Wizard Witch
Barbarians Skeleton Army Prince Bomber Skeleton Dragons Wizard Witch
Bomber Wizard Skeleton Army Arrows Skeleton Dragons Barbarians Witch Prince
Barbarians Skeleton Army Prince
Barbarians Skeleton Army Prince
Barbarians Wizard Bomber Arrows Skeleton Dragons Skeleton Army Witch Prince
Arrows Bomber Skeleton Dragons Barbarians Wizard Skeleton Army Witch Prince
Arrows Wizard Witch Bomber Skeleton Dragons Barbarians
Barbarians Prince
Bomber Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Arrows Barbarians Witch Prince
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Witch Prince
Bomber Arrows Skeleton Dragons Wizard Prince
Barbarians Skeleton Army Witch Prince
Skeleton Army Prince Barbarians
Barbarians Skeleton Army Witch Prince
Arrows Skeleton Dragons Wizard Witch
Skeleton Army Prince Barbarians Witch
Barbarians Skeleton Army Prince
Skeleton Dragons Barbarians Skeleton Army Witch Prince
Witch Skeleton Dragons Barbarians Skeleton Army
Barbarians Witch Prince
Skeleton Army Arrows Barbarians Prince
Barbarians Skeleton Army Prince Wizard Witch
Wizard Bomber Skeleton Dragons Barbarians Skeleton Army Witch
Barbarians Skeleton Army Witch Bomber Skeleton Dragons Prince
Arrows Bomber Skeleton Dragons Barbarians Wizard Witch
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Prince
Bomber Wizard Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Wizard Witch
Bomber Arrows Skeleton Dragons Wizard Witch
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Prince
Arrows Skeleton Dragons Wizard Prince
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Prince
Bomber Arrows Skeleton Dragons Wizard Witch
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows
Bomber Skeleton Dragons
Bomber Arrows Skeleton Dragons Wizard Prince
Bomber Arrows Skeleton Dragons Wizard Witch
Skeleton Dragons Prince
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Prince
Arrows Skeleton Dragons Barbarians
Arrows Bomber Skeleton Dragons Wizard Witch
Witch
Arrows Skeleton Dragons Wizard Witch
Arrows Skeleton Dragons Wizard Witch Prince
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Wizard Witch
Skeleton Dragons Wizard Witch
Bomber Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows Skeleton Dragons
Prince
Arrows Wizard
Barbarians Skeleton Army Witch Prince
Arrows Skeleton Dragons Wizard Witch
Arrows
Skeleton Dragons Wizard Prince
Arrows Bomber Skeleton Dragons Wizard
Arrows
Skeleton Dragons Prince
Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Witch
Witch Prince
Prince
Skeleton Dragons Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076