Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Skeleton Dragons Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Giant Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Giant Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Giant Wall Breakers
Giant Snowball
Bomber Skeleton Dragons Hog Rider Wall Breakers Witch
Zap
Bomber Wall Breakers Witch
Barbarian Barrel
Bomber Bomb Tower Wall Breakers Witch
The Log
Bomber Hog Rider Wall Breakers Witch
Earthquake
Bomber Bomb Tower Hog Rider Witch
Arrows
Bomber Skeleton Dragons Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Bomber Skeleton Dragons Hog Rider Wall Breakers Witch
Fireball
Bomber Skeleton Dragons Bomb Tower Hog Rider Wall Breakers Witch
Poison
Bomber Skeleton Dragons Bomb Tower Witch
Lightning
Skeleton Dragons Bomb Tower Witch
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Skeleton Dragons Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Wall Breakers Arrows Skeleton Dragons Bomb Tower Hog Rider Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Wall Breakers Arrows Skeleton Dragons

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Hog Rider
Arrows
Hog Rider Giant Wall Breakers
Skeleton Dragons
Hog Rider Giant
Bomb Tower
Hog Rider
Arrows Bomber Skeleton Dragons Giant Witch
Giant
Bomber Arrows Skeleton Dragons Hog Rider Witch
Wall Breakers
Arrows
Witch
Hog Rider Giant

Synergie w obronie 0 2

Bomber
Arrows
Bomb Tower
Skeleton Dragons
Bomb Tower
Bomb Tower
Arrows Skeleton Dragons
Hog Rider
Giant
Wall Breakers
Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Skeleton Dragons
Bomb Tower Bomber Skeleton Dragons Witch
Bomb Tower Witch Bomber Skeleton Dragons
Bomb Tower Witch Bomber Skeleton Dragons
Bomber Arrows Bomb Tower
Arrows Bomber Skeleton Dragons Bomb Tower
Skeleton Dragons Arrows Bomb Tower Witch
Arrows Skeleton Dragons Bomb Tower
Witch Bomb Tower
Bomber
Skeleton Dragons Witch Bomber Arrows Bomb Tower
Arrows Skeleton Dragons Witch
Bomb Tower Bomber Skeleton Dragons Witch
Bomber Bomb Tower Arrows Skeleton Dragons Witch
Bomb Tower
Bomb Tower
Bomb Tower Bomber Arrows Skeleton Dragons Witch
Arrows Bomb Tower Bomber Skeleton Dragons Witch
Arrows Bomb Tower Witch Bomber Skeleton Dragons
Bomb Tower
Bomber Skeleton Dragons Arrows Bomb Tower Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch
Bomber Arrows Skeleton Dragons Bomb Tower
Bomb Tower Witch
Witch
Arrows Skeleton Dragons Bomb Tower Witch
Bomb Tower Witch
Bomb Tower
Skeleton Dragons Bomb Tower Witch
Witch Skeleton Dragons
Bomb Tower Witch
Arrows
Bomb Tower Witch
Bomber Skeleton Dragons Bomb Tower Witch
Witch Bomber Skeleton Dragons Bomb Tower
Arrows Bomber Skeleton Dragons Bomb Tower Witch
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Bomber Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Witch
Bomber Arrows Skeleton Dragons Witch
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Bomber Arrows Skeleton Dragons Witch
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Bomber Skeleton Dragons
Bomber Arrows Skeleton Dragons
Bomber Arrows Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Bomber Skeleton Dragons Witch
Witch
Arrows Skeleton Dragons Witch
Arrows Skeleton Dragons Witch
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Witch
Bomber Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Witch
Arrows Skeleton Dragons Witch
Arrows
Skeleton Dragons
Arrows Bomber Skeleton Dragons
Arrows
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076