Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Flying Machine Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Skeleton Dragons Tombstone Flying Machine Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Skeleton Dragons Tombstone Flying Machine Witch
Zap
Bomber Tombstone Flying Machine Witch
Barbarian Barrel
Bomber Tombstone Witch
The Log
Bomber Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Bomber Tombstone Witch
Arrows
Bomber Skeleton Dragons Tombstone Flying Machine Witch
Royal Delivery
Bomber Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch
Fireball
Bomber Skeleton Dragons Tombstone Flying Machine Witch
Poison
Bomber Skeleton Dragons Tombstone Flying Machine Witch
Lightning
Skeleton Dragons Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Skeleton Dragons Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Tombstone Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Tombstone Skeleton Dragons

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Tombstone
Fireball
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Skeleton Dragons
Flying Machine
Skeleton Dragons
Witch

Synergie w obronie 0 12

Bomber
Tombstone Mini P.E.K.K.A
Arrows
Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A
Tombstone
Bomber Arrows Skeleton Dragons Fireball Flying Machine
Fireball
Arrows Skeleton Dragons Tombstone Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Skeleton Dragons Fireball Witch
Flying Machine
Tombstone
Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Skeleton Dragons Tombstone Fireball Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Skeleton Dragons Tombstone Flying Machine Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Bomber Skeleton Dragons Tombstone
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Dragons Tombstone
Bomber Arrows Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Bomber Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Arrows Tombstone Fireball Flying Machine Witch
Arrows Skeleton Dragons Fireball Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Witch Tombstone
Bomber Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Witch Bomber Arrows Tombstone Fireball Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons Fireball Flying Machine Witch
Tombstone Mini P.E.K.K.A Bomber Skeleton Dragons Fireball Flying Machine Witch
Bomber Fireball Arrows Skeleton Dragons Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Tombstone
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Skeleton Dragons Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Tombstone Fireball Bomber Skeleton Dragons Flying Machine Witch
Arrows Witch Bomber Skeleton Dragons Tombstone Fireball Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Bomber Skeleton Dragons Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Tombstone Fireball Witch
Fireball Bomber Arrows Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Fireball
Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Skeleton Dragons Fireball Flying Machine Witch
Mini P.E.K.K.A Tombstone Fireball Flying Machine Witch
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch
Witch Skeleton Dragons Tombstone
Tombstone Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Tombstone Fireball Witch
Bomber Skeleton Dragons Fireball Flying Machine Witch
Tombstone Witch Bomber Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Arrows Bomber Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch
Bomber Arrows Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows Fireball Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons Fireball Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons Fireball Flying Machine
Bomber Fireball Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Fireball Flying Machine Witch
Bomber Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Witch
Arrows Fireball Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows Fireball Skeleton Dragons Flying Machine
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons Fireball Flying Machine
Fireball Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Flying Machine Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons Fireball Flying Machine
Bomber Arrows Skeleton Dragons Fireball Flying Machine Witch
Arrows Skeleton Dragons Fireball Flying Machine
Arrows Fireball
Bomber Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Bomber Arrows Skeleton Dragons Fireball Flying Machine Witch
Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball Flying Machine
Arrows Bomber Skeleton Dragons Fireball Witch
Witch
Arrows Fireball Skeleton Dragons Flying Machine Witch
Fireball Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Witch
Fireball Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Fireball Flying Machine Witch
Skeleton Dragons Fireball Flying Machine Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Fireball
Tombstone Fireball Flying Machine Witch
Fireball Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Witch
Arrows Fireball
Fireball Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Arrows Bomber Skeleton Dragons Fireball Flying Machine
Arrows Fireball
Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Fireball Flying Machine Witch
Skeleton Dragons Fireball Flying Machine Witch
Fireball Flying Machine Witch
Fireball Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076