Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Skeleton Barrel Firecracker Wizard Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bomber Skeleton Barrel Skeleton Army
Zap
Bomber Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Bomber Skeleton Barrel Firecracker Wizard Skeleton Army
The Log
Bomber Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Prince
Earthquake
Bomber Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Skeleton Barrel Firecracker Wizard Skeleton Army Prince
Fireball
Bomber Skeleton Barrel Firecracker Wizard Skeleton Army
Poison
Bomber Skeleton Barrel Firecracker Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Skeleton Army Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Skeleton Barrel Prince Mega Knight
Arrows
Skeleton Barrel Prince Mega Knight
Skeleton Barrel
Firecracker Bomber Arrows Prince Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Prince Mega Knight
Wizard
Prince Mega Knight
Skeleton Army
Prince
Mega Knight Bomber Arrows Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Mega Knight
Prince Bomber Arrows Skeleton Barrel Firecracker Wizard

Synergie w obronie 1 9

Bomber
Arrows
Mega Knight Prince
Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
Skeleton Army Prince Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker Wizard Prince
Prince
Arrows Firecracker Wizard Skeleton Army
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Skeleton Army Firecracker Prince Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight Bomber
Skeleton Army Prince Firecracker Mega Knight
Bomber Arrows Firecracker Skeleton Army Prince Mega Knight
Arrows Skeleton Army Bomber Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Bomber Firecracker Prince Mega Knight
Skeleton Army Bomber Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight Bomber Wizard
Bomber Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Arrows Firecracker Skeleton Army Prince
Arrows Mega Knight Bomber Firecracker Wizard Skeleton Army Prince
Arrows Wizard Bomber Firecracker Mega Knight
Prince
Bomber Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Prince
Bomber Arrows Skeleton Barrel Firecracker Wizard Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Skeleton Barrel
Skeleton Army Prince
Mega Knight Skeleton Army Prince
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Mega Knight Prince
Skeleton Army Mega Knight Arrows Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Wizard
Wizard Bomber Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bomber Firecracker Prince
Arrows Mega Knight Bomber Firecracker Wizard
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Prince
Bomber Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Skeleton Barrel
Bomber Arrows Firecracker Wizard
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Prince
Firecracker Arrows Skeleton Barrel Wizard Prince
Arrows Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Prince
Bomber Arrows Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Skeleton Barrel Firecracker Wizard Prince Mega Knight
Bomber Arrows Skeleton Barrel Firecracker Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Prince
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Firecracker Bomber Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard Prince Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Bomber Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Skeleton Army Prince
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Wizard Prince Mega Knight
Arrows Bomber Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076