Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Skeleton Barrel Baby Dragon Ram Rider
Zap
Bomber Skeleton Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Skeleton Barrel Valkyrie Ice Wizard
The Log
Bomber Skeleton Barrel Ram Rider
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Skeleton Barrel
Royal Delivery
Bomber Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Bomber Skeleton Barrel Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Poison
Bomber Skeleton Barrel Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie Baby Dragon Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Poison Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Skeleton Barrel Ice Wizard Valkyrie Baby Dragon Poison Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Skeleton Barrel Ice Wizard

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Arrows
Skeleton Barrel Ram Rider
Skeleton Barrel
Bomber Arrows Valkyrie Poison Ram Rider
Valkyrie
Bomber Skeleton Barrel Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Bomber Valkyrie Poison Ice Wizard Ram Rider
Poison
Skeleton Barrel Baby Dragon Ram Rider
Ice Wizard
Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Bomber Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Poison Ice Wizard

Synergie w obronie 1 6

Bomber
Valkyrie
Arrows
Valkyrie Ice Wizard
Skeleton Barrel
Valkyrie
Bomber Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Valkyrie
Poison
Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Arrows Valkyrie Poison
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider Bomber Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
Bomber Arrows Valkyrie Poison
Arrows Bomber Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Ram Rider Arrows Baby Dragon Poison Ice Wizard
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Poison Ram Rider
Ice Wizard
Bomber Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Poison Ice Wizard Bomber Arrows Baby Dragon Ram Rider
Arrows Baby Dragon Poison Ice Wizard Ram Rider
Bomber Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
Bomber Valkyrie Arrows Baby Dragon Poison
Ram Rider
Ram Rider
Bomber Arrows Valkyrie Poison
Arrows Valkyrie Bomber Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Arrows Valkyrie Baby Dragon Poison Bomber Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider
Bomber Valkyrie Arrows Baby Dragon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Poison Bomber Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Ram Rider
Arrows Poison Skeleton Barrel Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Poison
Valkyrie
Arrows Valkyrie Poison
Valkyrie Ram Rider
Bomber Valkyrie Baby Dragon
Bomber Valkyrie Baby Dragon Poison
Arrows Valkyrie Poison Bomber Baby Dragon Ice Wizard
Bomber Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Poison Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Poison Skeleton Barrel Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Poison
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Poison
Bomber Poison Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Poison Skeleton Barrel Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Bomber Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison Skeleton Barrel Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Arrows Poison Skeleton Barrel Ram Rider
Poison
Poison Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Ram Rider
Poison Arrows Baby Dragon
Poison Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Poison
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Poison
Bomber Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Poison
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Poison
Arrows Poison
Bomber
Bomber Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Poison
Bomber Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Arrows Poison
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Poison
Arrows Poison Bomber Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Poison Skeleton Barrel Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Poison Ram Rider
Poison Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Poison Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Skeleton Barrel Poison
Poison Bomber Arrows
Arrows Poison
Arrows Poison
Skeleton Barrel
Poison Arrows Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Arrows
Poison Valkyrie Baby Dragon
Arrows Bomber Skeleton Barrel Baby Dragon Poison
Arrows Poison
Baby Dragon Poison
Poison
Poison Skeleton Barrel Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076