Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Skeleton Barrel Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Wall Breakers Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Barrel Wall Breakers Guards Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Skeleton Barrel Wall Breakers Guards Skeleton Army Witch
Zap
Bomber Skeleton Barrel Wall Breakers Guards Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Bomber Skeleton Barrel Wall Breakers Guards Skeleton Army Witch Giant Skeleton
The Log
Bomber Skeleton Barrel Wall Breakers Guards Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Guards Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Skeleton Barrel Wall Breakers Guards Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bomber Skeleton Barrel Wall Breakers Guards Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Fireball
Bomber Skeleton Barrel Wall Breakers Skeleton Army Witch
Poison
Bomber Skeleton Barrel Guards Skeleton Army Witch
Lightning
Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Guards Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Wall Breakers Arrows Skeleton Barrel Guards Skeleton Army Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Wall Breakers Arrows Skeleton Barrel

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Arrows
Skeleton Barrel Wall Breakers Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Bomber Arrows Wall Breakers Guards Witch Giant Skeleton
Wall Breakers
Arrows Skeleton Barrel
Guards
Skeleton Barrel
Skeleton Army
Witch
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bomber Arrows Skeleton Barrel Witch

Synergie w obronie 0 7

Bomber
Guards
Arrows
Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Wall Breakers
Guards
Bomber Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Skeleton Army
Guards Giant Skeleton
Witch
Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Guards Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Skeleton Barrel
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Bomber Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Guards
Bomber Arrows Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Bomber Guards
Arrows Witch
Arrows Skeleton Barrel Giant Skeleton
Witch Skeleton Army
Guards Skeleton Army Bomber Giant Skeleton
Guards Skeleton Army Witch Bomber Arrows Giant Skeleton
Arrows Witch
Skeleton Army Bomber Guards Witch Giant Skeleton
Bomber Skeleton Army Arrows Guards Witch
Skeleton Army
Skeleton Army
Bomber Arrows Skeleton Army Witch
Arrows Bomber Guards Skeleton Army Witch
Arrows Witch Bomber Guards Giant Skeleton
Bomber Skeleton Army Arrows Guards Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Bomber Arrows Skeleton Barrel
Guards Skeleton Army Giant Skeleton Witch
Guards Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Skeleton Guards Skeleton Army Witch
Arrows Skeleton Barrel Witch
Guards Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Skeleton Army Witch
Witch Guards Skeleton Army
Guards Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Guards Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Guards Witch
Bomber Skeleton Army Witch
Guards Skeleton Army Witch Bomber Giant Skeleton
Arrows Bomber Witch Giant Skeleton
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Guards Giant Skeleton
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Giant Skeleton
Arrows Skeleton Barrel Guards Giant Skeleton
Bomber Arrows
Arrows Skeleton Barrel Witch
Bomber Arrows Witch
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Guards
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Bomber Arrows Skeleton Barrel Witch
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Skeleton Barrel
Bomber Arrows Skeleton Barrel Witch
Giant Skeleton
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Bomber Witch
Witch
Arrows Skeleton Barrel Witch
Arrows Skeleton Barrel Witch
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Witch
Skeleton Barrel Guards Witch
Bomber Arrows
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Skeleton Barrel Guards Skeleton Army Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows Bomber Skeleton Barrel
Arrows Giant Skeleton
Guards Witch Giant Skeleton
Witch
Skeleton Barrel Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076