Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tesla Balloon Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Barbarians Balloon Inferno Dragon
Zap
Bomber Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Tesla Barbarians
The Log
Bomber Barbarians Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Bomber Tesla Barbarians
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Barbarians Mini P.E.K.K.A Balloon Inferno Dragon
Fireball
Bomber Tesla Barbarians Balloon Inferno Dragon
Poison
Bomber Barbarians Balloon
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Balloon Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Barbarians Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Balloon Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla
Barbarians
Balloon
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mega Knight
Balloon
Arrows Barbarians Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Balloon

Synergie w obronie 1 8

Bomber
Tesla Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mega Knight Tesla Barbarians Mini P.E.K.K.A
Tesla
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Barbarians
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Tesla
Balloon
Inferno Dragon
Tesla Mega Knight
Mega Knight
Arrows Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tesla
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Tesla Mega Knight
Tesla Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Inferno Dragon
Tesla Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Bomber Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Bomber Tesla Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Arrows
Arrows Tesla Barbarians Mega Knight
Tesla Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bomber Tesla Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Bomber Arrows Tesla Mega Knight
Arrows Tesla Inferno Dragon
Tesla Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomber
Bomber Mega Knight Arrows Tesla Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Tesla Mega Knight
Barbarians Tesla Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Tesla Barbarians Mega Knight Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Tesla Mega Knight Bomber Barbarians
Arrows Bomber Tesla Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Tesla Inferno Dragon
Bomber Mega Knight Arrows Tesla Barbarians Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
Bomber Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Barbarians
Barbarians Tesla Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Tesla
Mini P.E.K.K.A Tesla Barbarians
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Barbarians Inferno Dragon
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Tesla Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Tesla Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
Bomber Tesla Barbarians Mega Knight
Tesla Barbarians Bomber Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Bomber Tesla Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Barbarians
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bomber Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows Bomber Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Barbarians
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Bomber
Arrows
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076