Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tesla Musketeer Golem Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Guards
Giant Snowball
Bomber Musketeer Guards
Zap
Bomber Guards
Barbarian Barrel
Bomber Tesla Musketeer Guards Ice Wizard
The Log
Bomber Musketeer Guards
Earthquake
Bomber Tesla Guards
Arrows
Bomber Guards
Royal Delivery
Bomber Musketeer Guards Ice Wizard
Fireball
Bomber Tesla Musketeer Ice Wizard
Poison
Bomber Musketeer Guards Ice Wizard
Lightning
Tesla Musketeer Ice Wizard
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Poison Golem Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Guards Ice Wizard Tesla Musketeer Poison Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Guards Ice Wizard

Synergie w ataku 3 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem
Arrows
Golem
Tesla
Musketeer
Golem
Guards
Poison
Golem
Golem
Bomber Arrows Poison Musketeer Ice Wizard
Ice Wizard
Golem

Synergie w obronie 2 9

Bomber
Tesla Guards
Arrows
Tesla Ice Wizard
Tesla
Musketeer Bomber Arrows Guards Poison
Musketeer
Tesla Guards
Guards
Musketeer Bomber Tesla Poison Ice Wizard
Poison
Tesla Guards Ice Wizard
Golem
Ice Wizard
Arrows Guards Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tesla Musketeer
Bomber Tesla Musketeer Ice Wizard
Tesla Bomber Musketeer Ice Wizard
Tesla Bomber Musketeer Guards Ice Wizard
Bomber Arrows Poison
Arrows Bomber Tesla Musketeer Guards Ice Wizard
Tesla Musketeer Arrows Poison Ice Wizard
Arrows Tesla Musketeer Poison
Tesla Musketeer Ice Wizard
Guards Bomber Tesla Musketeer Ice Wizard
Guards Poison Ice Wizard Bomber Arrows Tesla Musketeer
Arrows Tesla Musketeer Poison Ice Wizard
Tesla Bomber Musketeer Guards Ice Wizard
Bomber Arrows Tesla Guards Poison
Tesla
Tesla
Tesla Bomber Arrows Musketeer Poison
Arrows Tesla Bomber Musketeer Guards Ice Wizard
Arrows Poison Bomber Tesla Musketeer Guards Ice Wizard
Tesla Musketeer
Bomber Arrows Tesla Musketeer Guards Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Tesla
Poison Bomber Arrows Tesla Musketeer
Guards Musketeer
Guards Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Guards
Arrows Poison Tesla Musketeer Ice Wizard
Guards Tesla Musketeer Ice Wizard
Tesla
Poison
Tesla Musketeer Guards
Tesla Musketeer Guards
Arrows Guards Poison
Tesla Guards
Bomber Tesla Musketeer
Tesla Guards Bomber Musketeer Poison
Arrows Poison Bomber Tesla Musketeer Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Musketeer Guards
Arrows Poison Musketeer Ice Wizard
Arrows Poison
Arrows Musketeer Guards Poison
Bomber Poison Arrows
Arrows Poison Musketeer Ice Wizard
Bomber Arrows Musketeer Poison
Arrows Poison Ice Wizard
Arrows Poison
Musketeer Guards Poison
Poison Arrows Musketeer
Poison Arrows Musketeer
Poison Musketeer
Arrows Musketeer Poison
Arrows Musketeer Poison
Bomber Arrows Musketeer Poison
Arrows Musketeer Poison
Arrows Poison
Bomber
Bomber Arrows Musketeer Poison
Bomber Arrows Poison
Musketeer Poison
Arrows Poison
Musketeer
Arrows Musketeer Poison
Arrows Poison Bomber Ice Wizard
Arrows Poison Musketeer Ice Wizard
Arrows Musketeer Poison
Poison Arrows Musketeer
Poison Arrows Musketeer Ice Wizard
Musketeer Guards Poison
Poison Bomber Arrows Musketeer
Arrows Poison
Arrows Poison
Musketeer Guards
Poison Arrows Musketeer Ice Wizard
Arrows
Poison Musketeer
Arrows Bomber Musketeer Poison
Arrows Poison
Musketeer
Musketeer Guards Poison
Musketeer Poison
Poison Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076