Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tesla Royal Giant Witch Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant Elite Barbarians
Giant Snowball
Bomber Witch
Zap
Bomber Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Bomber Tesla Elite Barbarians Witch Magic Archer
The Log
Bomber Royal Giant Elite Barbarians Witch
Earthquake
Bomber Tesla Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Elite Barbarians Witch Magic Archer
Fireball
Bomber Tesla Elite Barbarians Witch Magic Archer
Poison
Bomber Witch Magic Archer
Lightning
Tesla Elite Barbarians Witch Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Tesla Fireball Magic Archer Witch Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Arrows Tesla Fireball

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Elite Barbarians
Arrows
Royal Giant Elite Barbarians Fireball
Tesla
Royal Giant
Bomber Arrows Fireball Elite Barbarians Witch Magic Archer
Elite Barbarians
Arrows Bomber Royal Giant Fireball
Fireball
Arrows Royal Giant Elite Barbarians Magic Archer
Witch
Royal Giant
Magic Archer
Royal Giant Fireball

Synergie w obronie 0 5

Bomber
Tesla
Arrows
Tesla Fireball
Tesla
Bomber Arrows Fireball Magic Archer
Royal Giant
Elite Barbarians
Fireball
Arrows Tesla
Witch
Magic Archer
Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tesla Fireball Magic Archer
Elite Barbarians Tesla Witch
Tesla Witch Bomber Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Witch
Bomber Arrows Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Bomber Tesla Magic Archer
Tesla Arrows Fireball Witch Magic Archer
Arrows Tesla Fireball Magic Archer
Tesla Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Bomber Tesla
Witch Bomber Arrows Tesla Fireball Magic Archer
Arrows Tesla Fireball Witch Magic Archer
Tesla Bomber Elite Barbarians Fireball Witch
Bomber Fireball Arrows Tesla Witch Magic Archer
Elite Barbarians Tesla
Tesla Elite Barbarians Fireball
Tesla Bomber Arrows Elite Barbarians Fireball Witch
Arrows Tesla Fireball Bomber Elite Barbarians Witch Magic Archer
Arrows Witch Bomber Tesla Fireball Magic Archer
Tesla Elite Barbarians
Bomber Arrows Tesla Elite Barbarians Fireball Witch
Tesla Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Bomber Arrows Tesla Elite Barbarians Magic Archer
Elite Barbarians Witch
Tesla Elite Barbarians Fireball
Tesla Elite Barbarians Witch
Arrows Fireball Tesla Witch Magic Archer
Tesla Elite Barbarians Fireball Witch
Tesla Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Witch Magic Archer
Witch Tesla
Tesla Elite Barbarians Witch
Arrows Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Tesla Fireball Witch
Bomber Tesla Fireball Witch Magic Archer
Tesla Elite Barbarians Witch Bomber Fireball Magic Archer
Arrows Bomber Tesla Elite Barbarians Fireball Witch Magic Archer
Bomber Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Arrows
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
Bomber Fireball Arrows Magic Archer
Arrows Fireball Witch Magic Archer
Bomber Arrows Witch Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Magic Archer
Fireball Arrows Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Bomber Arrows Fireball Witch Magic Archer
Magic Archer Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bomber
Bomber Arrows Fireball Magic Archer
Bomber Arrows Fireball Witch Magic Archer
Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Bomber Fireball Witch Magic Archer
Witch
Arrows Fireball Witch Magic Archer
Fireball Arrows Witch Magic Archer
Fireball Arrows Magic Archer
Elite Barbarians Arrows Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch
Elite Barbarians Fireball
Bomber Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Arrows Witch Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Magic Archer
Arrows Bomber Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076