Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tombstone Elixir Golem Wizard Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elixir Golem Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Tombstone Goblin Barrel Witch
Zap
Bomber Tombstone Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Bomber Tombstone Elixir Golem Wizard Goblin Barrel Witch
The Log
Bomber Tombstone Elixir Golem Goblin Barrel Witch
Earthquake
Bomber Tombstone Elixir Golem Goblin Barrel Witch
Arrows
Bomber Tombstone Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bomber Elixir Golem Wizard Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Tombstone Elixir Golem Wizard Goblin Barrel Witch
Poison
Bomber Tombstone Elixir Golem Wizard Witch
Lightning
Tombstone Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Elixir Golem P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Tombstone Elixir Golem Goblin Barrel Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Tombstone Elixir Golem

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elixir Golem P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Elixir Golem Goblin Barrel
Tombstone
Elixir Golem
Bomber Arrows Wizard Goblin Barrel Witch
Wizard
Elixir Golem P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Arrows Elixir Golem P.E.K.K.A
Witch
Elixir Golem P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Bomber Wizard Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Tombstone P.E.K.K.A
Arrows
Tombstone P.E.K.K.A
Tombstone
Bomber Arrows Wizard
Elixir Golem
Wizard
Tombstone P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Witch
P.E.K.K.A
Bomber Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tombstone Wizard
P.E.K.K.A Tombstone Witch
Witch P.E.K.K.A Bomber Tombstone
Witch P.E.K.K.A Tombstone
Bomber Arrows Tombstone P.E.K.K.A
Arrows Bomber
Arrows Tombstone Wizard Witch
Arrows P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Tombstone
Bomber
Witch Bomber Arrows Tombstone Wizard
Arrows Wizard Witch
Tombstone P.E.K.K.A Bomber Wizard Witch
Bomber Wizard Arrows Tombstone Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A
Wizard Bomber Arrows Tombstone Witch P.E.K.K.A
Arrows Tombstone Bomber Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Bomber Tombstone
P.E.K.K.A
Bomber Wizard Arrows Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Witch P.E.K.K.A
Bomber Arrows Wizard
Tombstone P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone Witch
Arrows Wizard Witch
P.E.K.K.A Tombstone Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone Witch
Witch P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A Tombstone Witch
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Tombstone Wizard Witch
Wizard Bomber Witch
Tombstone Witch Bomber P.E.K.K.A
Arrows Bomber Wizard Witch P.E.K.K.A
Bomber Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Wizard Arrows
Arrows Wizard Witch
Bomber Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Bomber Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Wizard
Bomber Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Bomber Wizard Witch
Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows
Arrows Wizard Witch
Wizard Witch
Bomber Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Tombstone Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows
Wizard
Arrows Bomber Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Witch
Witch
Witch
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076