Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tombstone Musketeer Battle Ram Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Battle Ram
Giant Snowball
Bomber Tombstone Musketeer Battle Ram
Zap
Bomber Tombstone Battle Ram
Barbarian Barrel
Bomber Tombstone Musketeer Battle Ram Wizard
The Log
Bomber Tombstone Musketeer Battle Ram
Earthquake
Bomber Tombstone
Arrows
Bomber Tombstone
Royal Delivery
Bomber Musketeer Battle Ram Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Tombstone Musketeer Battle Ram Wizard
Poison
Bomber Tombstone Musketeer Wizard
Lightning
Tombstone Musketeer Battle Ram Wizard
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Battle Ram P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Tombstone Fireball Musketeer Battle Ram Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Tombstone Fireball

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Battle Ram P.E.K.K.A
Arrows
Fireball P.E.K.K.A Battle Ram
Tombstone
Fireball
Arrows Battle Ram
Musketeer
Battle Ram P.E.K.K.A
Battle Ram
Bomber Arrows Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Bomber Musketeer Battle Ram Wizard

Synergie w obronie 1 10

Bomber
Tombstone P.E.K.K.A
Arrows
Tombstone Fireball P.E.K.K.A
Tombstone
Musketeer Bomber Arrows Fireball Wizard
Fireball
Arrows Tombstone Musketeer
Musketeer
Tombstone Fireball P.E.K.K.A
Battle Ram
Wizard
Tombstone P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bomber Arrows Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tombstone Fireball Musketeer Wizard
P.E.K.K.A Tombstone Musketeer
P.E.K.K.A Bomber Tombstone Musketeer
P.E.K.K.A Tombstone Musketeer
Bomber Arrows Tombstone Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Bomber Musketeer
Musketeer Arrows Tombstone Fireball Wizard
Arrows Fireball Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone Musketeer
Bomber Musketeer
Bomber Arrows Tombstone Fireball Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Fireball Wizard
Tombstone P.E.K.K.A Bomber Fireball Musketeer Wizard
Bomber Fireball Wizard Arrows Tombstone P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone
Fireball P.E.K.K.A
Wizard Bomber Arrows Tombstone Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Tombstone Fireball Bomber Musketeer Wizard
Arrows Wizard Bomber Tombstone Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Wizard Arrows Fireball Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Fireball P.E.K.K.A
Fireball Bomber Arrows Musketeer Wizard
Tombstone P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Tombstone Musketeer
Arrows Fireball Wizard Musketeer
P.E.K.K.A Tombstone Fireball Musketeer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone Fireball
P.E.K.K.A Tombstone Musketeer
P.E.K.K.A Tombstone Musketeer
P.E.K.K.A Arrows Fireball
P.E.K.K.A Tombstone Fireball Wizard
Wizard Bomber Fireball Musketeer
Tombstone Bomber Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Bomber Fireball Musketeer Wizard P.E.K.K.A
Bomber Arrows Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Bomber Fireball Wizard Arrows
Arrows Fireball Wizard Musketeer
Bomber Arrows Musketeer Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Wizard
Fireball Arrows Musketeer Wizard
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Bomber Arrows Fireball Musketeer Wizard
Arrows Fireball Musketeer Wizard
Arrows Fireball
Bomber
Bomber Arrows Fireball Musketeer Wizard
Bomber Arrows Fireball Wizard
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Wizard
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Bomber Fireball Wizard
Arrows Fireball Musketeer Wizard
Fireball Arrows Musketeer Wizard
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Bomber Arrows Fireball Musketeer Wizard
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard
Tombstone Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer Wizard
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Wizard
Arrows Bomber Fireball Musketeer Wizard
Arrows Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076