Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tombstone Mega Minion Balloon Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Balloon Miner Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Bomber Tombstone Mega Minion Balloon Miner Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Bomber Tombstone Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Bomber Tombstone
The Log
Bomber Tombstone
Earthquake
Bomber Tombstone
Arrows
Bomber Tombstone Lava Hound
Royal Delivery
Bomber Mega Minion Balloon Miner Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Bomber Tombstone Mega Minion Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Bomber Tombstone Mega Minion Balloon Lava Hound
Lightning
Tombstone Mega Minion Balloon Inferno Dragon
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Mega Minion Miner Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Tombstone Mega Minion Miner Inferno Dragon Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Tombstone Mega Minion

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Miner
Arrows
Balloon Lava Hound Mega Minion Miner
Tombstone
Mega Minion
Lava Hound Arrows Balloon Miner
Balloon
Arrows Miner Lava Hound Mega Minion
Miner
Balloon Lava Hound Bomber Arrows Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon
Lava Hound Miner
Lava Hound
Arrows Mega Minion Balloon Miner Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 7

Bomber
Tombstone Miner
Arrows
Tombstone Mega Minion
Tombstone
Bomber Arrows Mega Minion Inferno Dragon
Mega Minion
Arrows Tombstone Miner
Balloon
Miner
Bomber Mega Minion
Inferno Dragon
Tombstone
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tombstone Mega Minion
Inferno Dragon Tombstone Mega Minion
Bomber Tombstone Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Tombstone Mega Minion
Bomber Arrows Tombstone
Arrows Bomber Mega Minion
Mega Minion Inferno Dragon Arrows Tombstone
Arrows
Inferno Dragon Tombstone
Bomber Miner
Bomber Arrows Tombstone Mega Minion
Arrows Mega Minion Inferno Dragon
Tombstone Bomber
Bomber Arrows Tombstone Mega Minion
Inferno Dragon Tombstone
Inferno Dragon
Bomber Arrows Tombstone
Arrows Tombstone Bomber Mega Minion
Arrows Bomber Tombstone Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bomber Arrows
Tombstone Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone
Bomber Arrows Mega Minion Miner Inferno Dragon
Tombstone
Tombstone Inferno Dragon
Arrows
Tombstone Mega Minion
Inferno Dragon
Tombstone Mega Minion Inferno Dragon
Tombstone Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Tombstone Mega Minion
Arrows
Tombstone
Bomber
Tombstone Bomber Mega Minion Inferno Dragon
Arrows Bomber Mega Minion Inferno Dragon
Bomber Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Miner
Arrows Miner
Arrows
Bomber Arrows
Arrows Mega Minion
Bomber Arrows
Arrows
Arrows Miner
Miner Arrows
Arrows
Miner
Arrows
Arrows
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Mega Minion
Bomber Arrows Miner
Arrows
Arrows
Arrows Bomber
Mega Minion Inferno Dragon
Arrows Miner
Arrows Miner
Miner Arrows
Arrows
Mega Minion
Mega Minion
Bomber Arrows Miner
Arrows
Arrows
Tombstone
Arrows Mega Minion
Arrows
Miner Mega Minion
Arrows Bomber
Arrows
Mega Minion
Miner
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076