Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tombstone Battle Ram Hunter Prince Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Prince Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Battle Ram Prince
Giant Snowball
Bomber Tombstone Battle Ram
Zap
Bomber Tombstone Battle Ram Prince
Barbarian Barrel
Bomber Tombstone Battle Ram Hunter Ice Wizard
The Log
Bomber Tombstone Battle Ram Hunter Prince
Earthquake
Bomber Tombstone
Arrows
Bomber Tombstone
Royal Delivery
Bomber Battle Ram Hunter Prince Ice Wizard
Fireball
Bomber Tombstone Battle Ram Hunter Ice Wizard
Poison
Bomber Tombstone Hunter Ice Wizard
Lightning
Tombstone Battle Ram Hunter Prince Ice Wizard
Rocket
Hunter Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Hunter Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Battle Ram Prince Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Tombstone Ice Wizard Battle Ram Hunter Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Tombstone Ice Wizard

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Battle Ram Prince Mega Knight
Arrows
Battle Ram Prince Mega Knight
Tombstone
Battle Ram
Bomber Arrows Hunter
Hunter
Battle Ram Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Bomber Arrows Hunter Ice Wizard
Ice Wizard
Prince
Mega Knight
Prince Bomber Arrows Hunter

Synergie w obronie 1 12

Bomber
Tombstone
Arrows
Mega Knight Tombstone Prince Ice Wizard
Tombstone
Bomber Arrows Hunter Prince Ice Wizard
Battle Ram
Hunter
Tombstone Prince Ice Wizard Mega Knight
Prince
Arrows Tombstone Hunter Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Tombstone Hunter Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Hunter Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tombstone
Hunter Tombstone Prince Ice Wizard Mega Knight
Hunter Prince Mega Knight Bomber Tombstone Ice Wizard
Hunter Prince Tombstone Ice Wizard Mega Knight
Bomber Arrows Tombstone Prince Mega Knight
Arrows Bomber Hunter Ice Wizard Mega Knight
Hunter Arrows Tombstone Ice Wizard
Arrows Mega Knight
Hunter Tombstone Prince Ice Wizard
Bomber Hunter Prince Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard Bomber Arrows Tombstone Hunter Mega Knight
Arrows Hunter Ice Wizard
Tombstone Hunter Prince Mega Knight Bomber Ice Wizard
Bomber Mega Knight Arrows Tombstone Hunter Prince
Tombstone Hunter Prince Mega Knight
Hunter Prince Mega Knight
Mega Knight Bomber Arrows Tombstone Hunter Prince
Arrows Tombstone Mega Knight Bomber Hunter Prince Ice Wizard
Arrows Hunter Bomber Tombstone Ice Wizard Mega Knight
Hunter Prince
Bomber Mega Knight Arrows Hunter Prince
Tombstone Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tombstone Prince
Bomber Arrows Hunter Prince Mega Knight
Tombstone Mega Knight Hunter Prince
Hunter Prince Mega Knight
Tombstone Hunter Prince Mega Knight
Arrows Hunter Ice Wizard
Prince Tombstone Hunter Ice Wizard
Mega Knight Hunter Prince
Mega Knight Tombstone Prince
Tombstone
Mega Knight Tombstone Hunter Prince
Mega Knight Arrows Prince
Prince Mega Knight Tombstone Hunter
Bomber Mega Knight
Tombstone Bomber Hunter Prince
Arrows Mega Knight Bomber Hunter Ice Wizard
Bomber Arrows Tombstone Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows Prince
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Hunter Ice Wizard
Bomber Arrows
Arrows Hunter Ice Wizard
Arrows
Prince
Arrows Prince
Arrows
Hunter
Arrows
Arrows Prince
Bomber Arrows Hunter
Arrows Mega Knight
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Hunter Prince Mega Knight
Bomber Arrows Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Bomber Hunter Ice Wizard Mega Knight
Arrows Hunter Ice Wizard
Arrows Prince Mega Knight
Arrows
Arrows Hunter Ice Wizard
Bomber Arrows Hunter Mega Knight
Arrows
Prince Mega Knight
Arrows
Tombstone Prince
Arrows Hunter Ice Wizard
Arrows
Hunter Prince Mega Knight
Arrows Bomber
Arrows
Prince Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076