Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Dark Prince Witch Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Dark Prince
Giant Snowball
Bomber Witch Electro Dragon Lumberjack
Zap
Bomber Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Bomber Dark Prince Witch Lumberjack
The Log
Bomber Dark Prince Witch Lumberjack
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Dark Prince Witch Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Bomber Witch Electro Dragon Lumberjack
Poison
Bomber Witch Electro Dragon
Lightning
Dark Prince Witch Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Tornado Dark Prince Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Tornado Dark Prince Lumberjack Witch Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Tornado Dark Prince

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack
Tornado
P.E.K.K.A Dark Prince Witch Electro Dragon
Dark Prince
Bomber Arrows Tornado Witch Lumberjack
Witch
Tornado Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Dragon
Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Bomber Witch Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Bomber Arrows Dark Prince Witch P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 15

Bomber
Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows
Tornado Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado
P.E.K.K.A Bomber Arrows Dark Prince Witch Electro Dragon
Dark Prince
Bomber Arrows Tornado Witch Electro Dragon
Witch
Tornado Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Electro Dragon
Tornado Dark Prince Witch Lumberjack
P.E.K.K.A
Tornado Bomber Arrows
Lumberjack
Arrows Witch Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Dark Prince Witch Electro Dragon
Tornado Witch P.E.K.K.A Lumberjack Bomber Dark Prince Electro Dragon
Witch P.E.K.K.A Lumberjack Dark Prince Electro Dragon
Bomber Arrows Tornado Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Tornado Bomber Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Tornado Arrows Witch Electro Dragon
Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Tornado Lumberjack
Tornado Bomber Dark Prince Lumberjack
Witch Bomber Arrows Tornado Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Arrows Tornado Witch Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Bomber Dark Prince Witch Electro Dragon
Bomber Arrows Tornado Dark Prince Witch Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Bomber Arrows Tornado Dark Prince Witch Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Bomber Tornado Dark Prince Witch Electro Dragon Lumberjack
Arrows Tornado Witch Bomber Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Tornado Lumberjack
Bomber Dark Prince Arrows Witch Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Bomber Arrows Electro Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Dark Prince Witch Electro Dragon
Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack Tornado
P.E.K.K.A Dark Prince Witch Lumberjack
Arrows Tornado Witch Electro Dragon
Dark Prince P.E.K.K.A Witch Lumberjack
P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack
Electro Dragon P.E.K.K.A Tornado Dark Prince Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince Witch Electro Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Arrows Tornado Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Bomber Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon Bomber Tornado Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Bomber Dark Prince Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Dark Prince
Bomber Arrows Dark Prince
Arrows Tornado Witch Electro Dragon
Bomber Arrows Tornado Witch
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Lumberjack
Arrows Tornado Dark Prince Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Bomber Arrows Witch Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado
Bomber
Bomber Arrows Dark Prince Electro Dragon
Bomber Arrows Tornado Witch Electro Dragon
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Bomber Dark Prince Witch Electro Dragon
Witch
Arrows Tornado Witch Electro Dragon
Arrows Tornado Witch Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Tornado Witch Electro Dragon
Electro Dragon Witch
Bomber Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows
Dark Prince Witch Electro Dragon
Arrows Tornado Witch Electro Dragon
Arrows
Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Arrows Bomber Electro Dragon
Arrows Tornado
Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Tornado Witch
Tornado Witch Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Dark Prince Witch
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076