Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Electro Dragon Cannon Cart Golem Ice Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Cannon Cart Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Cannon Cart
Giant Snowball
Bomber Electro Dragon
Zap
Bomber Cannon Cart
Barbarian Barrel
Bomber Cannon Cart Ice Wizard
The Log
Bomber Cannon Cart
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Electro Dragon Cannon Cart Ice Wizard
Fireball
Bomber Electro Dragon Cannon Cart Ice Wizard
Poison
Bomber Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Electro Dragon Cannon Cart Ice Wizard Goblinstein
Rocket
Electro Dragon Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Golem Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Tornado Ice Wizard Electro Dragon Cannon Cart Goblinstein Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Cannon Cart
Arrows
Golem Cannon Cart
Tornado
Goblinstein Electro Dragon Cannon Cart Golem Ice Wizard
Electro Dragon
Golem Tornado Cannon Cart Ice Wizard
Cannon Cart
Golem Bomber Arrows Tornado Electro Dragon
Golem
Bomber Arrows Electro Dragon Cannon Cart Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Electro Dragon Golem
Goblinstein
Tornado

Synergie w obronie 1 10

Bomber
Tornado
Arrows
Tornado Cannon Cart Ice Wizard
Tornado
Ice Wizard Bomber Arrows Electro Dragon Cannon Cart Goblinstein
Electro Dragon
Tornado Cannon Cart Ice Wizard
Cannon Cart
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Golem
Ice Wizard
Tornado Arrows Electro Dragon Cannon Cart
Goblinstein
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Bomber Electro Dragon
Electro Dragon Cannon Cart Ice Wizard
Tornado Bomber Electro Dragon Cannon Cart Ice Wizard
Electro Dragon Cannon Cart Ice Wizard
Bomber Arrows Tornado
Arrows Tornado Bomber Electro Dragon Cannon Cart Ice Wizard
Tornado Arrows Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Electro Dragon Cannon Cart
Tornado Ice Wizard
Tornado Bomber Cannon Cart Ice Wizard
Ice Wizard Bomber Arrows Tornado Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Bomber Electro Dragon Cannon Cart Ice Wizard
Bomber Arrows Tornado Electro Dragon Cannon Cart
Cannon Cart
Tornado Goblinstein
Bomber Arrows Tornado Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Bomber Tornado Electro Dragon Cannon Cart Ice Wizard
Arrows Tornado Bomber Electro Dragon Cannon Cart Ice Wizard
Tornado Cannon Cart
Bomber Arrows Electro Dragon Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Cannon Cart
Bomber Arrows Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon Cannon Cart
Tornado Cannon Cart
Cannon Cart
Arrows Goblinstein Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Cannon Cart Ice Wizard
Cannon Cart
Electro Dragon Goblinstein Tornado Cannon Cart
Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Tornado
Cannon Cart
Bomber Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon Bomber Tornado Cannon Cart Goblinstein
Arrows Bomber Electro Dragon Cannon Cart Ice Wizard
Bomber Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Electro Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Arrows
Bomber Arrows Goblinstein
Arrows Goblinstein Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Bomber Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Tornado Electro Dragon
Cannon Cart
Arrows Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Bomber Arrows Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Tornado
Bomber
Bomber Arrows Electro Dragon
Bomber Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Tornado Bomber Electro Dragon Ice Wizard Goblinstein
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Goblinstein
Bomber Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon Cannon Cart Goblinstein
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Arrows
Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Bomber Electro Dragon
Arrows Tornado
Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Cannon Cart
Cannon Cart
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076