Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

4 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Electro Dragon Giant Skeleton Princess Fisherman Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Skeleton Fisherman
Giant Snowball
Bomber Electro Dragon Princess Fisherman
Zap
Bomber Princess Fisherman
Barbarian Barrel
Bomber Giant Skeleton Princess
The Log
Bomber Giant Skeleton Princess Fisherman
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Princess
Royal Delivery
Bomber Electro Dragon Giant Skeleton Princess Fisherman
Fireball
Bomber Electro Dragon Princess Fisherman
Poison
Bomber Electro Dragon Princess Fisherman
Lightning
Electro Dragon Fisherman Goblinstein
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Tornado Electro Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Tornado Princess Fisherman Electro Dragon Goblinstein Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Tornado Princess

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Skeleton
Arrows
Giant Skeleton
Tornado
Electro Dragon Giant Skeleton Princess
Electro Dragon
Tornado Giant Skeleton Fisherman
Giant Skeleton
Bomber Arrows Tornado Electro Dragon Princess Fisherman
Princess
Tornado Giant Skeleton
Fisherman
Electro Dragon Giant Skeleton
Goblinstein

Synergie w obronie 0 10

Bomber
Tornado Fisherman
Arrows
Tornado Giant Skeleton
Tornado
Bomber Arrows Electro Dragon Giant Skeleton Princess
Electro Dragon
Tornado Giant Skeleton Fisherman
Giant Skeleton
Arrows Tornado Electro Dragon Princess
Princess
Tornado Giant Skeleton
Fisherman
Bomber Electro Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Electro Dragon
Electro Dragon Fisherman
Tornado Fisherman Bomber Electro Dragon Giant Skeleton
Electro Dragon Fisherman
Bomber Arrows Tornado Giant Skeleton Princess
Arrows Tornado Bomber Electro Dragon
Tornado Arrows Electro Dragon Princess
Arrows Electro Dragon Giant Skeleton
Tornado Princess Fisherman
Tornado Bomber Giant Skeleton Fisherman
Bomber Arrows Tornado Electro Dragon Giant Skeleton Princess Fisherman
Arrows Tornado Electro Dragon Princess
Bomber Electro Dragon Giant Skeleton
Bomber Arrows Tornado Electro Dragon Princess
Tornado Fisherman
Bomber Arrows Tornado Electro Dragon Fisherman
Arrows Bomber Tornado Electro Dragon Fisherman
Arrows Tornado Bomber Electro Dragon Giant Skeleton Princess Fisherman
Tornado Fisherman
Bomber Arrows Electro Dragon Giant Skeleton Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Skeleton Fisherman
Bomber Arrows Electro Dragon Fisherman
Giant Skeleton Electro Dragon Fisherman
Giant Skeleton Tornado Fisherman
Giant Skeleton Fisherman
Arrows Tornado Electro Dragon Princess
Giant Skeleton
Giant Skeleton Fisherman
Electro Dragon Giant Skeleton Tornado
Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bomber Electro Dragon Princess
Electro Dragon Bomber Tornado Giant Skeleton Fisherman
Arrows Bomber Electro Dragon Giant Skeleton Princess
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Tornado Electro Dragon Princess Fisherman
Arrows Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Bomber Arrows
Arrows Tornado Electro Dragon Princess
Bomber Arrows Tornado Princess
Arrows Tornado Electro Dragon Princess
Arrows Tornado Electro Dragon Fisherman
Tornado Electro Dragon Fisherman
Arrows Tornado Electro Dragon Princess Fisherman
Arrows Tornado Electro Dragon Princess
Princess Fisherman
Arrows Electro Dragon Princess Fisherman
Princess Arrows Fisherman
Bomber Arrows Electro Dragon Princess
Arrows Electro Dragon Princess
Arrows Tornado
Bomber Fisherman
Bomber Arrows Electro Dragon Princess Fisherman
Bomber Arrows Tornado Electro Dragon Princess
Giant Skeleton
Arrows Tornado Princess
Tornado Fisherman
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Bomber Electro Dragon Princess
Fisherman
Arrows Tornado Electro Dragon Princess Fisherman
Arrows Tornado Electro Dragon Princess Fisherman
Arrows Tornado Fisherman
Arrows Tornado Electro Dragon Princess
Electro Dragon
Bomber Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Princess
Giant Skeleton
Arrows Princess
Electro Dragon Princess
Arrows Tornado Electro Dragon Princess
Arrows
Electro Dragon Princess
Arrows Bomber Electro Dragon Princess
Arrows Tornado Giant Skeleton
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Giant Skeleton Princess
Tornado Electro Dragon Princess
Electro Dragon Tornado Giant Skeleton Princess
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076