Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Dark Prince Witch Ice Wizard Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Dark Prince
Giant Snowball
Bomber Witch
Zap
Bomber Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Dark Prince Witch Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Bomber Dark Prince Witch
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Dark Prince Witch Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Bomber Witch Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Bomber Witch Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Dark Prince Witch Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie Dark Prince Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Dark Prince Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Ice Wizard Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Golden Knight Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Ice Wizard Valkyrie

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Dark Prince
Arrows
Dark Prince
Valkyrie
Bomber Dark Prince Witch Electro Wizard
Dark Prince
Bomber Arrows Valkyrie Witch Ice Wizard Electro Wizard
Witch
Valkyrie Dark Prince
Ice Wizard
Dark Prince
Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince
Golden Knight

Synergie w obronie 0 17

Bomber
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Golden Knight
Arrows
Valkyrie Dark Prince Ice Wizard Golden Knight
Valkyrie
Bomber Arrows Witch Ice Wizard Electro Wizard
Dark Prince
Bomber Arrows Witch Ice Wizard Electro Wizard
Witch
Valkyrie Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Arrows Valkyrie Dark Prince Witch Golden Knight
Electro Wizard
Bomber Valkyrie Dark Prince Witch
Golden Knight
Bomber Arrows Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie Dark Prince Witch Ice Wizard Electro Wizard
Witch Bomber Valkyrie Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Witch Valkyrie Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Bomber Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Bomber Valkyrie Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Witch Ice Wizard
Arrows Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Witch Ice Wizard
Bomber Valkyrie Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Witch Ice Wizard Electro Wizard Bomber Arrows Dark Prince
Arrows Witch Ice Wizard Electro Wizard
Bomber Valkyrie Dark Prince Witch Ice Wizard Electro Wizard
Bomber Valkyrie Arrows Dark Prince Witch Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Arrows Valkyrie Dark Prince Witch Electro Wizard
Arrows Valkyrie Bomber Dark Prince Witch Ice Wizard Electro Wizard Golden Knight
Arrows Valkyrie Witch Bomber Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Valkyrie Dark Prince Arrows Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Dark Prince Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Arrows Valkyrie
Valkyrie Dark Prince Witch Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Witch
Arrows Witch Ice Wizard Electro Wizard
Dark Prince Valkyrie Witch Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince
Electro Wizard Valkyrie Dark Prince Witch
Witch
Valkyrie Dark Prince Witch Golden Knight
Arrows Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Valkyrie Witch Golden Knight
Bomber Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Bomber Valkyrie Dark Prince Golden Knight
Arrows Valkyrie Bomber Dark Prince Witch Ice Wizard Electro Wizard Golden Knight
Bomber Arrows Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Golden Knight
Arrows Ice Wizard Electro Wizard Golden Knight
Arrows
Arrows Valkyrie Dark Prince
Bomber Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Witch Ice Wizard
Bomber Arrows Witch
Arrows Ice Wizard
Arrows Golden Knight
Electro Wizard
Arrows Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Golden Knight
Arrows
Golden Knight
Arrows
Arrows
Bomber Arrows Witch Golden Knight
Arrows
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Dark Prince Electro Wizard
Bomber Arrows Valkyrie Witch Golden Knight
Arrows
Arrows
Arrows Bomber Valkyrie Dark Prince Witch Ice Wizard
Witch
Arrows Witch Ice Wizard Electro Wizard Golden Knight
Arrows Witch Golden Knight
Arrows Golden Knight
Arrows Witch Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Bomber Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Dark Prince Witch
Arrows Witch Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Arrows Bomber
Arrows
Dark Prince
Witch Electro Wizard Golden Knight
Witch Electro Wizard
Dark Prince Witch Electro Wizard Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076