Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Flying Machine Dark Prince Royal Ghost Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Dark Prince Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Dark Prince
Giant Snowball
Bomber Flying Machine
Zap
Bomber Flying Machine Dark Prince
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Dark Prince Royal Ghost Magic Archer
The Log
Bomber Dark Prince
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Flying Machine
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Flying Machine Dark Prince Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Bomber Flying Machine Magic Archer
Poison
Bomber Flying Machine Magic Archer
Lightning
Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie Dark Prince Poison Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Dark Prince Poison Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Royal Ghost Valkyrie Flying Machine Dark Prince Poison Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Royal Ghost Valkyrie

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Dark Prince
Arrows
Dark Prince
Valkyrie
Bomber Flying Machine Dark Prince Royal Ghost Magic Archer
Flying Machine
Valkyrie Dark Prince Royal Ghost
Dark Prince
Bomber Arrows Valkyrie Flying Machine Poison Royal Ghost Magic Archer
Poison
Dark Prince Royal Ghost
Royal Ghost
Valkyrie Flying Machine Dark Prince Poison Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Dark Prince Royal Ghost

Synergie w obronie 0 12

Bomber
Valkyrie Dark Prince Royal Ghost
Arrows
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie
Bomber Arrows Flying Machine Magic Archer
Flying Machine
Valkyrie Dark Prince Royal Ghost
Dark Prince
Bomber Arrows Flying Machine Poison Royal Ghost Magic Archer
Poison
Dark Prince
Royal Ghost
Bomber Flying Machine Dark Prince
Magic Archer
Valkyrie Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Valkyrie Flying Machine Dark Prince
Bomber Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince
Bomber Arrows Valkyrie Dark Prince Poison
Arrows Bomber Valkyrie Flying Machine Dark Prince Royal Ghost Magic Archer
Arrows Flying Machine Poison Magic Archer
Arrows Valkyrie Flying Machine Poison Magic Archer
Bomber Valkyrie Dark Prince Royal Ghost
Valkyrie Poison Bomber Arrows Flying Machine Dark Prince Royal Ghost Magic Archer
Arrows Flying Machine Poison Magic Archer
Bomber Valkyrie Flying Machine Dark Prince
Bomber Valkyrie Arrows Dark Prince Poison Royal Ghost Magic Archer
Bomber Arrows Valkyrie Dark Prince Poison
Arrows Valkyrie Bomber Flying Machine Dark Prince Royal Ghost Magic Archer
Arrows Valkyrie Poison Bomber Flying Machine Dark Prince Royal Ghost Magic Archer
Bomber Valkyrie Dark Prince Royal Ghost Arrows Flying Machine Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Dark Prince Royal Ghost
Poison Bomber Arrows Valkyrie Flying Machine Royal Ghost Magic Archer
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince
Arrows Poison Flying Machine Magic Archer
Dark Prince Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Flying Machine Dark Prince Poison Magic Archer
Valkyrie Flying Machine Dark Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince Poison
Dark Prince Valkyrie
Bomber Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Bomber Valkyrie Flying Machine Dark Prince Poison Magic Archer
Arrows Valkyrie Poison Bomber Flying Machine Dark Prince Royal Ghost Magic Archer
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Arrows Valkyrie Flying Machine Royal Ghost
Arrows Poison Flying Machine Royal Ghost Magic Archer
Arrows Flying Machine Poison Magic Archer
Arrows Valkyrie Flying Machine Dark Prince Poison
Bomber Poison Arrows Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Arrows Poison Flying Machine Magic Archer
Bomber Arrows Flying Machine Poison Magic Archer
Arrows Poison Flying Machine Magic Archer
Arrows Poison Flying Machine
Poison
Poison Arrows Valkyrie Flying Machine Dark Prince Magic Archer
Poison Arrows Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Poison Magic Archer
Arrows Flying Machine Poison Magic Archer
Arrows Flying Machine Poison Magic Archer
Bomber Arrows Flying Machine Poison Magic Archer
Magic Archer Arrows Flying Machine Poison
Arrows Poison
Bomber
Bomber Arrows Flying Machine Dark Prince Poison Magic Archer
Bomber Arrows Valkyrie Flying Machine Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Arrows Poison
Arrows Flying Machine Poison
Arrows Poison Bomber Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Arrows Poison Flying Machine Royal Ghost Magic Archer
Arrows Flying Machine Poison Magic Archer
Poison Arrows Magic Archer
Poison Arrows Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Poison
Poison Bomber Arrows Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Flying Machine Dark Prince Magic Archer
Poison Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows
Poison Valkyrie Flying Machine Dark Prince Magic Archer
Arrows Bomber Flying Machine Poison Magic Archer
Arrows Poison
Flying Machine Dark Prince
Flying Machine Poison Magic Archer
Flying Machine Poison Magic Archer
Poison Flying Machine Dark Prince Royal Ghost Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076