Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Giant Baby Dragon Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Prince
Giant Snowball
Bomber Baby Dragon Witch
Zap
Bomber Witch Prince
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Witch
The Log
Bomber Witch Prince
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Baby Dragon Witch Prince
Fireball
Bomber Baby Dragon Witch
Poison
Bomber Witch
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Valkyrie Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rocket Baby Dragon Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Valkyrie Baby Dragon Giant Witch Prince Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Arrows Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Valkyrie Baby Dragon Prince
Arrows
Giant Prince
Valkyrie
Prince Bomber Giant Baby Dragon Witch
Giant
Bomber Arrows Prince Valkyrie Rocket Baby Dragon Witch
Rocket
Giant
Baby Dragon
Bomber Valkyrie Giant Witch Prince
Witch
Valkyrie Giant Baby Dragon Prince
Prince
Valkyrie Giant Bomber Arrows Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 9

Bomber
Valkyrie
Arrows
Valkyrie Prince
Valkyrie
Bomber Arrows Baby Dragon Witch Prince
Giant
Rocket
Baby Dragon
Valkyrie Witch Prince
Witch
Valkyrie Baby Dragon Prince
Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Witch Prince
Rocket Witch Prince Bomber Valkyrie
Witch Prince Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie Rocket Prince
Arrows Bomber Valkyrie Baby Dragon
Rocket Arrows Baby Dragon Witch
Rocket Arrows Valkyrie Baby Dragon
Witch Prince
Bomber Valkyrie Prince
Valkyrie Witch Bomber Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Prince Bomber Valkyrie Rocket Witch
Bomber Valkyrie Rocket Arrows Baby Dragon Witch Prince
Prince
Rocket Prince
Bomber Arrows Valkyrie Witch Prince
Arrows Valkyrie Bomber Baby Dragon Witch Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Bomber
Prince
Bomber Valkyrie Arrows Baby Dragon Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Prince
Bomber Arrows Valkyrie Rocket Baby Dragon Prince
Valkyrie Rocket Witch Prince
Valkyrie Rocket Prince
Valkyrie Witch Prince
Arrows Rocket Baby Dragon Witch
Rocket Prince Valkyrie Witch
Valkyrie Prince
Rocket Valkyrie Baby Dragon Witch Prince
Witch
Valkyrie Witch Prince
Rocket Arrows Valkyrie Prince
Rocket Prince Valkyrie Witch
Bomber Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Bomber Valkyrie Rocket Baby Dragon Prince
Arrows Valkyrie Bomber Baby Dragon Witch
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Rocket Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Rocket Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Rocket Prince
Bomber Rocket Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Rocket Baby Dragon Witch
Bomber Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows
Rocket Prince
Rocket Arrows Valkyrie Prince
Arrows Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Arrows Rocket Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Prince
Rocket Bomber Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Rocket Baby Dragon
Arrows Rocket
Bomber Rocket
Rocket Bomber Arrows Baby Dragon Prince
Rocket Bomber Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket Baby Dragon Prince
Rocket Arrows
Rocket Prince
Rocket Arrows Baby Dragon
Arrows Bomber Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch Prince
Rocket Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Rocket Witch
Bomber Arrows Rocket
Rocket Arrows
Prince
Rocket Arrows
Rocket Witch Prince
Rocket Arrows Baby Dragon Witch
Arrows
Valkyrie Rocket Baby Dragon Prince
Arrows Bomber Baby Dragon
Rocket Arrows
Prince
Rocket Baby Dragon Witch
Rocket Witch
Rocket Baby Dragon Witch Prince
Prince
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076