Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Goblin Hut Baby Dragon Witch
Zap
Bomber Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Goblin Hut Witch
The Log
Bomber Goblin Hut Witch
Earthquake
Bomber Goblin Hut Witch
Arrows
Bomber Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Witch
Fireball
Bomber Goblin Hut Baby Dragon Witch
Poison
Bomber Goblin Hut Witch
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Arrows Valkyrie Baby Dragon Goblin Hut Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber The Log Arrows Valkyrie

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Valkyrie
Bomber Goblin Hut Baby Dragon Witch
Goblin Hut
Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon
Bomber Valkyrie Goblin Hut Witch Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
The Log
Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight
Bomber Arrows Goblin Hut Baby Dragon Witch The Log

Synergie w obronie 1 15

Bomber
Valkyrie The Log
Arrows
Mega Knight Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie
Bomber Arrows Goblin Hut Baby Dragon Witch The Log
Goblin Hut
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Goblin Hut Witch The Log Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Bomber Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Baby Dragon Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon The Log
Valkyrie Goblin Hut Witch The Log Mega Knight
Goblin Hut Witch Mega Knight Bomber Valkyrie
Goblin Hut Witch Valkyrie Mega Knight
Bomber Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows The Log Bomber Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Goblin Hut Baby Dragon Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Witch Goblin Hut
Bomber Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Bomber Arrows Goblin Hut Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Goblin Hut Baby Dragon Witch
Goblin Hut Mega Knight Bomber Valkyrie Witch The Log
Bomber Valkyrie Mega Knight Arrows Goblin Hut Baby Dragon Witch The Log
Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut The Log Mega Knight
Mega Knight Bomber Arrows Valkyrie Goblin Hut Witch
Arrows Mega Knight Bomber Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Witch The Log
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Bomber Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut
Bomber Valkyrie Mega Knight Arrows Baby Dragon Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Goblin Hut Witch
Bomber Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Goblin Hut Witch The Log
Valkyrie Mega Knight The Log
Valkyrie Goblin Hut Witch Mega Knight
Arrows Goblin Hut Baby Dragon Witch
Valkyrie Goblin Hut Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Witch The Log
Witch Goblin Hut
Mega Knight Valkyrie Goblin Hut Witch
Mega Knight Arrows Valkyrie The Log
Mega Knight Valkyrie Witch
Bomber Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Goblin Hut Witch Bomber Valkyrie Baby Dragon The Log
Arrows Valkyrie Mega Knight Bomber Goblin Hut Baby Dragon Witch The Log
Bomber Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Goblin Hut Baby Dragon The Log
Arrows Valkyrie The Log
Bomber Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Baby Dragon Witch
Bomber Arrows Baby Dragon Witch The Log
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon
Arrows Goblin Hut Baby Dragon The Log
Bomber Arrows Goblin Hut Baby Dragon Witch The Log
Arrows Goblin Hut Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight
Bomber Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log Bomber Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Arrows The Log Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon Witch
Goblin Hut Witch
Bomber Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows The Log
Goblin Hut Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows The Log
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows The Log Bomber Baby Dragon
Arrows
Mega Knight
Baby Dragon Witch The Log
Witch
Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076