Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Goblin Hut Wizard P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Guards Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Goblin Hut Guards Ram Rider
Zap
Bomber Goblin Hut Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Goblin Hut Wizard Guards
The Log
Bomber Goblin Hut Guards Ram Rider
Earthquake
Bomber Goblin Hut Guards
Arrows
Bomber Goblin Hut Guards
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Goblin Hut Wizard Guards P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Bomber Goblin Hut Wizard Ram Rider
Poison
Bomber Goblin Hut Wizard Guards
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Guards Valkyrie Goblin Hut Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Guards Valkyrie

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows
P.E.K.K.A Ram Rider
Valkyrie
Bomber Goblin Hut Wizard P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Hut
Valkyrie Ram Rider
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider
Guards
Ram Rider
P.E.K.K.A
Arrows Bomber Valkyrie Wizard Ram Rider
Ram Rider
Bomber Arrows Valkyrie Goblin Hut Wizard Guards P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 12

Bomber
Valkyrie Guards P.E.K.K.A
Arrows
Valkyrie Goblin Hut P.E.K.K.A
Valkyrie
Bomber Arrows Goblin Hut Wizard P.E.K.K.A
Goblin Hut
Arrows Valkyrie Wizard
Wizard
Valkyrie Goblin Hut Guards P.E.K.K.A
Guards
Bomber Wizard
P.E.K.K.A
Bomber Arrows Valkyrie Wizard
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Goblin Hut Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Ram Rider
Goblin Hut P.E.K.K.A Ram Rider Bomber Valkyrie
Goblin Hut P.E.K.K.A Valkyrie Guards Ram Rider
Bomber Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Bomber Valkyrie Guards
Ram Rider Arrows Goblin Hut Wizard
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Hut
Guards Bomber Valkyrie
Valkyrie Guards Bomber Arrows Goblin Hut Wizard Ram Rider
Arrows Goblin Hut Wizard Ram Rider
Goblin Hut P.E.K.K.A Bomber Valkyrie Wizard Guards Ram Rider
Bomber Valkyrie Wizard Arrows Goblin Hut Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Hut Ram Rider
Goblin Hut P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Bomber Arrows Valkyrie Goblin Hut P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Bomber Goblin Hut Wizard Guards Ram Rider
Arrows Valkyrie Wizard Bomber Goblin Hut Guards Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Hut Ram Rider
Bomber Valkyrie Wizard Arrows Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Goblin Hut P.E.K.K.A
Bomber Arrows Valkyrie Wizard
Guards P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Ram Rider
Valkyrie Guards P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Guards Ram Rider
Arrows Wizard Goblin Hut Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut
P.E.K.K.A Goblin Hut Guards
P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Guards
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Guards
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Guards Ram Rider
Wizard Bomber Valkyrie
Goblin Hut Guards Bomber Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Bomber Goblin Hut Wizard P.E.K.K.A
Bomber Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Guards
Arrows Ram Rider
Arrows Goblin Hut
Arrows Valkyrie Guards
Bomber Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Ram Rider
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Guards
Arrows Valkyrie Wizard Ram Rider
Arrows Wizard
Goblin Hut
Arrows
Arrows Goblin Hut
Bomber Arrows Goblin Hut Wizard
Arrows Goblin Hut Wizard
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Wizard
Bomber Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Bomber Valkyrie Wizard
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows Wizard
Goblin Hut Wizard Guards
Bomber Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Goblin Hut Guards
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows
Valkyrie Wizard
Arrows Bomber Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Guards
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076