Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Goblin Demolisher Wizard Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Demolisher Guards
Giant Snowball
Bomber Guards Witch
Zap
Bomber Guards Witch
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Wizard Guards Witch
The Log
Bomber Goblin Demolisher Guards Witch
Earthquake
Bomber Guards Witch
Arrows
Bomber Guards Witch
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Goblin Demolisher Wizard Guards Witch P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Wizard Witch
Poison
Bomber Wizard Guards Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie Goblin Demolisher Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Goblin Demolisher Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Guards Valkyrie Goblin Demolisher Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Guards Valkyrie

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A
Valkyrie
Bomber Goblin Demolisher Wizard Witch P.E.K.K.A
Goblin Demolisher
Valkyrie P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Guards
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Bomber Valkyrie Goblin Demolisher Wizard Witch

Synergie w obronie 0 12

Bomber
Valkyrie Guards P.E.K.K.A
Arrows
Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Bomber Arrows Wizard Witch P.E.K.K.A
Goblin Demolisher
P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Guards P.E.K.K.A
Guards
Bomber Wizard Witch
Witch
Valkyrie Guards
P.E.K.K.A
Bomber Arrows Valkyrie Goblin Demolisher Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Goblin Demolisher Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Bomber Valkyrie
Witch P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Bomber Arrows Valkyrie Goblin Demolisher P.E.K.K.A
Arrows Bomber Valkyrie Goblin Demolisher Guards
Arrows Wizard Witch
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A
Guards Bomber Valkyrie
Valkyrie Guards Witch Bomber Arrows Goblin Demolisher Wizard
Arrows Wizard Witch
P.E.K.K.A Bomber Valkyrie Wizard Guards Witch
Bomber Valkyrie Wizard Arrows Goblin Demolisher Guards Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Wizard Bomber Arrows Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Bomber Goblin Demolisher Wizard Guards Witch
Arrows Valkyrie Wizard Witch Bomber Goblin Demolisher Guards
P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Goblin Demolisher Wizard Arrows Guards Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Witch P.E.K.K.A
Bomber Arrows Valkyrie Wizard
Guards P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Guards Witch
Arrows Wizard Goblin Demolisher Witch
Guards P.E.K.K.A Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Valkyrie Guards Witch
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Guards
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Guards Witch
Wizard Bomber Valkyrie Goblin Demolisher Witch
Guards Witch Bomber Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Bomber Wizard Witch P.E.K.K.A
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Guards
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Guards
Bomber Wizard Arrows Valkyrie Goblin Demolisher
Arrows Wizard Witch
Bomber Arrows Goblin Demolisher Wizard Witch
Arrows Goblin Demolisher Wizard
Arrows Wizard
Guards
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Bomber Arrows Goblin Demolisher Wizard Witch
Arrows Goblin Demolisher Wizard
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Goblin Demolisher Wizard
Bomber Arrows Valkyrie Goblin Demolisher Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Goblin Demolisher Bomber Valkyrie Wizard Witch
Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows
Arrows Wizard Witch
Wizard Guards Witch
Bomber Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Guards Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows
Valkyrie Wizard
Arrows Bomber Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Guards Witch
Witch
Witch
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076