Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Ram Rider Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Guards Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Guards Ram Rider
Zap
Bomber Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Guards
The Log
Bomber Guards Ram Rider
Earthquake
Bomber Guards
Arrows
Bomber Guards
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Guards Ram Rider
Fireball
Bomber Ram Rider
Poison
Bomber Guards
Lightning
Valkyrie Ram Rider Goblinstein
Rocket
Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rage Guards Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Arrows Guards Valkyrie Ram Rider Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Rage Arrows Guards

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Arrows
Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Bomber Ram Rider
Rage
Guards
Ram Rider
Ram Rider
Bomber Arrows Valkyrie Guards Mega Knight
Mega Knight
Bomber Arrows Ram Rider
Goblinstein

Synergie w obronie 1 3

Bomber
Valkyrie Guards
Arrows
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie
Bomber Arrows
Rage
Guards
Bomber
Ram Rider
Mega Knight
Arrows
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Bomber Valkyrie
Valkyrie Guards Ram Rider Mega Knight
Bomber Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Bomber Valkyrie Guards Mega Knight
Ram Rider Arrows
Arrows Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Guards Bomber Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Guards Bomber Arrows Ram Rider Mega Knight
Arrows Ram Rider
Mega Knight Bomber Valkyrie Guards Ram Rider
Bomber Valkyrie Mega Knight Arrows Guards
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bomber Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Bomber Guards Ram Rider
Arrows Valkyrie Bomber Guards Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Bomber Valkyrie Mega Knight Arrows Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Mega Knight
Bomber Arrows Valkyrie Mega Knight
Guards Mega Knight Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Guards Mega Knight Ram Rider
Valkyrie Guards Ram Rider Mega Knight
Arrows Ram Rider
Guards Valkyrie Ram Rider
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Guards
Mega Knight Valkyrie Guards
Mega Knight Arrows Valkyrie Guards
Mega Knight Valkyrie Guards Ram Rider
Bomber Valkyrie Mega Knight
Guards Bomber Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Bomber
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Guards
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows Valkyrie Guards
Bomber Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Ram Rider
Bomber Arrows
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider
Guards
Arrows Valkyrie Ram Rider
Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Mega Knight
Bomber Arrows Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Bomber Valkyrie Mega Knight
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider Mega Knight
Arrows
Arrows
Guards
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Guards
Arrows Ram Rider
Arrows
Valkyrie Mega Knight
Arrows Bomber
Arrows
Mega Knight
Guards
Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076