Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Prince Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Battle Ram Prince
Giant Snowball
Bomber Battle Ram Baby Dragon Princess
Zap
Bomber Battle Ram Prince Princess
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Battle Ram Princess Electro Wizard
The Log
Bomber Battle Ram Prince Princess
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Princess
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Prince Princess Electro Wizard
Fireball
Bomber Battle Ram Baby Dragon Princess Electro Wizard
Poison
Bomber Princess Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Princess Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Electro Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Princess Valkyrie

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Prince
Arrows
Battle Ram Prince
Valkyrie
Prince Bomber Battle Ram Baby Dragon Electro Wizard
Battle Ram
Bomber Arrows Valkyrie Baby Dragon Princess Electro Wizard
Baby Dragon
Bomber Valkyrie Battle Ram Prince Electro Wizard
Prince
Valkyrie Bomber Arrows Baby Dragon Princess Electro Wizard
Princess
Battle Ram Prince
Electro Wizard
Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Prince

Synergie w obronie 0 10

Bomber
Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Prince
Valkyrie
Bomber Arrows Baby Dragon Prince Princess Electro Wizard
Battle Ram
Baby Dragon
Valkyrie Prince
Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Princess
Valkyrie
Electro Wizard
Bomber Valkyrie Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince Bomber Valkyrie Electro Wizard
Prince Valkyrie Electro Wizard
Bomber Arrows Valkyrie Prince Princess
Arrows Bomber Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Prince Princess
Bomber Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Bomber Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Princess Electro Wizard
Prince Bomber Valkyrie Electro Wizard
Bomber Valkyrie Arrows Baby Dragon Prince Princess Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Bomber Arrows Valkyrie Prince Electro Wizard
Arrows Bomber Valkyrie Baby Dragon Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Baby Dragon Bomber Princess Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Bomber Valkyrie Arrows Baby Dragon Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Prince Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Arrows Valkyrie Baby Dragon Prince
Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Prince
Arrows Baby Dragon Princess Electro Wizard
Prince Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Prince
Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Prince
Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince Valkyrie
Bomber Valkyrie Baby Dragon Princess
Electro Wizard Bomber Valkyrie Baby Dragon Prince
Arrows Valkyrie Bomber Baby Dragon Princess Electro Wizard
Bomber Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Princess Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Prince
Bomber Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Princess
Bomber Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows
Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Prince Princess Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Princess Arrows Baby Dragon Prince
Bomber Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Baby Dragon Prince Princess Electro Wizard
Bomber Arrows Valkyrie Baby Dragon Princess
Baby Dragon Prince
Arrows Princess
Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Bomber Valkyrie Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Princess Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Prince Princess
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Arrows
Arrows Princess Electro Wizard
Prince
Arrows Princess
Electro Wizard Prince Princess
Arrows Baby Dragon Princess Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Baby Dragon Prince Princess Electro Wizard
Arrows Bomber Baby Dragon Princess
Arrows
Prince
Baby Dragon Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Baby Dragon Prince Princess Electro Wizard
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076