Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Electro Dragon Golem Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Night Witch
Giant Snowball
Bomber Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Bomber Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Lumberjack Night Witch
The Log
Bomber Lumberjack
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Night Witch
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Fireball
Bomber Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Poison
Bomber Electro Dragon Night Witch
Lightning
Valkyrie Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Rocket
Valkyrie Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Tornado Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Tornado Valkyrie Lumberjack Night Witch Electro Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Tornado Valkyrie

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Valkyrie Lumberjack
Arrows
Golem Lumberjack Night Witch
Valkyrie
Lumberjack Bomber Tornado Electro Dragon
Tornado
Valkyrie Electro Dragon Golem Night Witch
Electro Dragon
Golem Valkyrie Tornado
Golem
Bomber Arrows Electro Dragon Night Witch Tornado Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Bomber Arrows Golem Night Witch
Night Witch
Golem Arrows Tornado Lumberjack

Synergie w obronie 0 11

Bomber
Valkyrie Tornado
Arrows
Valkyrie Tornado Lumberjack
Valkyrie
Bomber Arrows Tornado Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Tornado
Bomber Arrows Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon
Valkyrie Tornado Lumberjack
Golem
Lumberjack
Arrows Valkyrie Electro Dragon
Night Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Electro Dragon
Lumberjack Valkyrie Electro Dragon Night Witch
Tornado Lumberjack Bomber Valkyrie Electro Dragon Night Witch
Lumberjack Night Witch Valkyrie Electro Dragon
Bomber Arrows Valkyrie Tornado Lumberjack
Arrows Tornado Bomber Valkyrie Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Tornado Arrows Electro Dragon Night Witch
Arrows Valkyrie Electro Dragon
Tornado Lumberjack Night Witch
Tornado Bomber Valkyrie Lumberjack Night Witch
Valkyrie Bomber Arrows Tornado Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Arrows Tornado Electro Dragon Night Witch
Lumberjack Night Witch Bomber Valkyrie Electro Dragon
Bomber Valkyrie Arrows Tornado Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Tornado Lumberjack
Bomber Arrows Valkyrie Tornado Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Arrows Bomber Valkyrie Tornado Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Arrows Valkyrie Tornado Bomber Electro Dragon Lumberjack
Tornado Lumberjack
Bomber Valkyrie Arrows Electro Dragon Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack
Bomber Arrows Valkyrie Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Lumberjack Tornado Night Witch
Valkyrie Lumberjack Night Witch
Arrows Tornado Electro Dragon
Valkyrie Lumberjack Night Witch
Valkyrie Lumberjack
Electro Dragon Valkyrie Tornado
Valkyrie Electro Dragon Lumberjack
Arrows Valkyrie Tornado
Valkyrie Lumberjack Night Witch
Bomber Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon Bomber Valkyrie Tornado Lumberjack Night Witch
Arrows Valkyrie Bomber Electro Dragon
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie
Arrows Tornado Electro Dragon
Bomber Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Arrows Valkyrie Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Bomber Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado
Bomber Night Witch
Bomber Arrows Electro Dragon
Bomber Arrows Valkyrie Tornado Electro Dragon
Night Witch
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Bomber Valkyrie Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon
Night Witch
Bomber Arrows Electro Dragon Night Witch
Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon Night Witch
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows
Valkyrie Electro Dragon Lumberjack
Arrows Bomber Electro Dragon
Arrows Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076