Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Baby Dragon Prince Goblin Giant Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Goblin Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Prince Goblin Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Prince
Giant Snowball
Bomber Baby Dragon Lumberjack
Zap
Bomber Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Lumberjack
The Log
Bomber Prince Lumberjack
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Wizard Baby Dragon Prince Lumberjack
Fireball
Bomber Wizard Baby Dragon Lumberjack
Poison
Bomber Wizard
Lightning
Wizard Baby Dragon Prince Lumberjack
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Baby Dragon Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Arrows Baby Dragon Lumberjack Wizard Prince Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Rage Arrows Baby Dragon

Synergie w ataku 0 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Baby Dragon Prince Goblin Giant Lumberjack
Arrows
Prince Goblin Giant Lumberjack
Wizard
Rage Prince Goblin Giant Lumberjack
Rage
Wizard Prince Goblin Giant
Baby Dragon
Bomber Prince Goblin Giant Lumberjack
Prince
Bomber Arrows Wizard Rage Baby Dragon Lumberjack
Goblin Giant
Bomber Arrows Wizard Rage Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Bomber Arrows Wizard Baby Dragon Prince Goblin Giant

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Arrows
Prince Lumberjack
Wizard
Prince Lumberjack
Rage
Baby Dragon
Prince Lumberjack
Prince
Arrows Wizard Baby Dragon
Goblin Giant
Lumberjack
Arrows Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard Baby Dragon Goblin Giant
Lumberjack Prince
Prince Lumberjack Bomber
Prince Lumberjack
Bomber Arrows Prince Lumberjack
Arrows Bomber Baby Dragon Lumberjack
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Goblin Giant
Prince Lumberjack
Bomber Prince Lumberjack
Bomber Arrows Wizard Baby Dragon Goblin Giant Lumberjack
Arrows Wizard Baby Dragon
Prince Lumberjack Bomber Wizard
Bomber Wizard Arrows Baby Dragon Prince Lumberjack
Prince Lumberjack
Prince Lumberjack
Wizard Bomber Arrows Prince Lumberjack
Arrows Bomber Wizard Baby Dragon Prince Lumberjack
Arrows Wizard Baby Dragon Bomber Lumberjack
Prince Lumberjack
Bomber Wizard Arrows Baby Dragon Prince Goblin Giant Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Prince
Bomber Arrows Wizard Baby Dragon Prince Lumberjack
Lumberjack Prince Goblin Giant
Prince Lumberjack Goblin Giant
Prince Goblin Giant Lumberjack
Arrows Wizard Baby Dragon Goblin Giant
Prince Goblin Giant Lumberjack
Prince Goblin Giant Lumberjack
Baby Dragon Prince
Goblin Giant
Prince Lumberjack
Arrows Prince Goblin Giant
Prince Wizard Goblin Giant Lumberjack
Wizard Bomber Baby Dragon
Bomber Baby Dragon Prince Goblin Giant Lumberjack
Arrows Bomber Wizard Baby Dragon
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Goblin Giant
Arrows Prince
Bomber Wizard Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Goblin Giant
Bomber Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard
Prince Lumberjack
Arrows Wizard Prince
Arrows Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Prince
Bomber Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Wizard Baby Dragon Prince
Bomber Arrows Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Bomber Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Wizard
Bomber Arrows Wizard
Arrows
Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Wizard Baby Dragon Prince Lumberjack
Arrows Bomber Wizard Baby Dragon
Arrows
Prince
Baby Dragon
Baby Dragon Prince Goblin Giant
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076