Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Witch Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Skeleton Army Witch
Zap
Bomber Inferno Tower Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Witch
The Log
Bomber Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Earthquake
Bomber Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bomber Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Fireball
Bomber Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Witch
Poison
Bomber Inferno Tower Skeleton Army Witch
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Archer Queen
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Archer Queen Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Arrows Bomber
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows
Inferno Tower
Skeleton Army
Witch
Archer Queen

Synergie w obronie 1 7

Bomber
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Inferno Tower
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Archer Queen
Witch
Mini P.E.K.K.A
Archer Queen
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Inferno Tower
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Witch Bomber Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Witch
Bomber Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Bomber
Inferno Tower Arrows Witch
Arrows Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Elite Barbarians Skeleton Army Archer Queen
Elite Barbarians Skeleton Army Bomber Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Skeleton Army Witch Bomber Arrows
Arrows Inferno Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Bomber Elite Barbarians Witch
Bomber Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows Bomber Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows Witch Bomber
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Tower
Bomber Skeleton Army Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Bomber Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Arrows Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Witch
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians Archer Queen
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Tower Witch
Bomber Skeleton Army Witch
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Witch Bomber Mini P.E.K.K.A Archer Queen
Arrows Bomber Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Archer Queen
Bomber Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Arrows
Arrows Witch
Bomber Arrows Witch
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Archer Queen
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Elite Barbarians
Bomber Arrows Witch
Arrows
Arrows
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows Bomber Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Elite Barbarians Arrows Witch
Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Skeleton Army Witch
Arrows Witch Archer Queen
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Bomber
Arrows Archer Queen
Elite Barbarians Archer Queen
Elite Barbarians Witch Archer Queen
Witch Archer Queen
Witch Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076