Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Witch P.E.K.K.A Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians
Giant Snowball
Bomber Witch Princess
Zap
Bomber Witch Princess
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Valkyrie Witch Princess Electro Wizard
The Log
Bomber Elite Barbarians Witch Princess
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Witch Princess
Royal Delivery
Bomber Elite Barbarians Valkyrie Witch P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Fireball
Bomber Elite Barbarians Witch Princess Electro Wizard
Poison
Bomber Witch Princess Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Princess Valkyrie Electro Wizard Witch Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Princess Valkyrie

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Bomber
Valkyrie
Elite Barbarians Bomber Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Bomber Valkyrie Witch Princess
Princess
P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 1 12

Bomber
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Valkyrie P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Bomber Arrows Witch P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Witch
Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bomber Arrows Valkyrie Princess Electro Wizard
Princess
Valkyrie P.E.K.K.A
Electro Wizard
Bomber Valkyrie Witch P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Bomber Valkyrie Witch Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Bomber Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Bomber Valkyrie Electro Wizard
Bomber Arrows Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A Princess
Arrows Bomber Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Witch Princess
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians Bomber Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Bomber Arrows Princess
Arrows Witch Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
Bomber Valkyrie Arrows Witch P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Arrows Elite Barbarians Valkyrie Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Bomber Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
Arrows Valkyrie Witch Bomber Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Bomber Valkyrie Arrows Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Arrows Elite Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Witch
Arrows Witch Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Arrows Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Bomber Valkyrie Witch Princess
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Bomber Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Bomber Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Valkyrie
Arrows Princess Electro Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie
Arrows Witch Princess
Bomber Arrows Witch Princess
Arrows Princess
Arrows
Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Valkyrie Princess Electro Wizard
Arrows Princess
Elite Barbarians Princess
Arrows Princess
Princess Arrows Elite Barbarians
Bomber Arrows Witch Princess
Arrows Princess
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Princess Electro Wizard
Bomber Arrows Valkyrie Witch Princess
Arrows Princess
Arrows
Arrows Bomber Valkyrie Witch Princess
Witch
Arrows Witch Princess Electro Wizard
Arrows Witch Princess
Arrows
Elite Barbarians Arrows Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Elite Barbarians
Bomber Arrows
Arrows Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Princess
Electro Wizard Witch Princess
Arrows Witch Princess Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Princess Electro Wizard
Arrows Bomber Princess
Arrows
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians Witch Princess Electro Wizard
Witch Princess Electro Wizard
Witch Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076