Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Miner
Zap
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Magic Archer
The Log
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A Miner Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Magic Archer
Poison
Bomber Skeleton Army Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Barbarian Barrel Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army P.E.K.K.A Miner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Barbarian Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Miner Ice Wizard Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Barbarian Barrel Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Barbarian Barrel P.E.K.K.A Miner
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Barrel P.E.K.K.A Miner Ice Wizard
Goblin Barrel
Barbarian Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A Miner Ice Wizard
Skeleton Army
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Magic Archer Bomber Barbarian Barrel Goblin Barrel Ice Wizard
Miner
Bomber Barbarian Barrel Goblin Barrel Magic Archer
Ice Wizard
Barbarian Barrel Goblin Barrel P.E.K.K.A
Magic Archer
P.E.K.K.A Miner

Synergie w obronie 0 10

Bomber
Barbarian Barrel P.E.K.K.A Miner
Barbarian Barrel
Bomber P.E.K.K.A Miner Ice Wizard Magic Archer
Goblin Barrel
Skeleton Army
Ice Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Bomber Barbarian Barrel Ice Wizard
Miner
Bomber Barbarian Barrel
Ice Wizard
Barbarian Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A
Magic Archer
Barbarian Barrel Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Barbarian Barrel Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Ice Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Wizard
Bomber Barbarian Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Skeleton Army Bomber Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Bomber Barbarian Barrel Miner Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Bomber Barbarian Barrel Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Ice Wizard
Bomber Skeleton Army Barbarian Barrel P.E.K.K.A Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Bomber Skeleton Army P.E.K.K.A
Bomber Barbarian Barrel Skeleton Army Ice Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel Bomber Ice Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Bomber Skeleton Army Barbarian Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Bomber Barbarian Barrel Miner Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Skeleton Army
Ice Wizard Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Barbarian Barrel Skeleton Army Magic Archer
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Bomber Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Bomber Barbarian Barrel P.E.K.K.A Magic Archer
Bomber Barbarian Barrel P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer
Bomber Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Miner Ice Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel Miner Magic Archer
Barbarian Barrel
Bomber Barbarian Barrel Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer
Bomber Magic Archer
Barbarian Barrel Ice Wizard Magic Archer
Miner
Miner Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Barrel Miner Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Bomber Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bomber
Bomber Barbarian Barrel Magic Archer
Bomber Barbarian Barrel Miner Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Barrel
Bomber Barbarian Barrel Ice Wizard Magic Archer
Miner Barbarian Barrel Ice Wizard Magic Archer
Miner Magic Archer
Miner Barbarian Barrel Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer
Bomber Miner Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer
Barbarian Barrel Skeleton Army Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel
Miner Magic Archer
Bomber Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Barrel Miner Magic Archer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076