Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Electro Dragon Electro Giant Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Electro Giant Royal Ghost Magic Archer Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Inferno Dragon Skeleton King
Giant Snowball
Bomber Electro Dragon Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Bomber Inferno Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Bomber Royal Ghost Magic Archer Skeleton King
The Log
Bomber Skeleton King
Earthquake
Bomber Skeleton King
Arrows
Bomber Skeleton King
Royal Delivery
Bomber Electro Dragon Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer Skeleton King
Fireball
Bomber Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer Skeleton King
Poison
Bomber Electro Dragon Magic Archer Skeleton King
Lightning
Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer Skeleton King
Rocket
Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Barbarian Barrel Electro Dragon Electro Giant Royal Ghost Magic Archer Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Giant Royal Ghost Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Barbarian Barrel Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer Skeleton King Electro Dragon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Barbarian Barrel Royal Ghost Inferno Dragon

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Electro Dragon Electro Giant
Electro Dragon
Barbarian Barrel Inferno Dragon Magic Archer
Electro Giant
Barbarian Barrel Inferno Dragon
Royal Ghost
Magic Archer
Inferno Dragon
Electro Dragon Electro Giant
Magic Archer
Electro Dragon Royal Ghost
Skeleton King

Synergie w obronie 0 9

Bomber
Barbarian Barrel Electro Giant Royal Ghost
Barbarian Barrel
Bomber Electro Dragon Electro Giant Magic Archer
Electro Dragon
Barbarian Barrel Inferno Dragon
Electro Giant
Bomber Barbarian Barrel Inferno Dragon
Royal Ghost
Bomber
Inferno Dragon
Electro Dragon Electro Giant Skeleton King
Magic Archer
Barbarian Barrel
Skeleton King
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
Inferno Dragon Bomber Electro Dragon
Bomber Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon Bomber Electro Dragon Skeleton King
Bomber Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Bomber Electro Dragon Royal Ghost Magic Archer
Inferno Dragon Electro Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Electro Dragon Electro Giant Magic Archer
Inferno Dragon Skeleton King
Bomber Barbarian Barrel Royal Ghost
Bomber Barbarian Barrel Electro Dragon Electro Giant Royal Ghost Magic Archer Skeleton King
Inferno Dragon Electro Dragon Magic Archer
Bomber Electro Dragon
Bomber Barbarian Barrel Electro Dragon Royal Ghost Magic Archer Skeleton King
Inferno Dragon Skeleton King
Electro Giant Inferno Dragon
Bomber Electro Dragon
Bomber Barbarian Barrel Electro Dragon Royal Ghost Magic Archer
Barbarian Barrel Bomber Electro Dragon Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Bomber Royal Ghost Barbarian Barrel Electro Dragon Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Barrel Electro Giant Royal Ghost
Bomber Barbarian Barrel Electro Dragon Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Barbarian Barrel
Inferno Dragon
Electro Giant Electro Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Electro Dragon Barbarian Barrel Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Electro Dragon
Electro Giant
Skeleton King
Bomber Electro Dragon Electro Giant Magic Archer
Electro Dragon Electro Giant Bomber Barbarian Barrel Inferno Dragon Magic Archer Skeleton King
Bomber Barbarian Barrel Electro Dragon Electro Giant Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Barbarian Barrel Electro Dragon Royal Ghost
Barbarian Barrel Electro Dragon Royal Ghost Magic Archer
Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel
Bomber Barbarian Barrel Magic Archer
Electro Giant Electro Dragon Magic Archer
Bomber Magic Archer
Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Electro Dragon
Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Bomber Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel
Bomber
Bomber Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
Bomber Barbarian Barrel Electro Dragon Electro Giant Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Barrel Electro Dragon
Electro Giant Bomber Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Barbarian Barrel Electro Dragon Royal Ghost Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Electro Dragon Electro Giant Magic Archer
Electro Dragon Electro Giant
Bomber Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel
Electro Dragon Magic Archer
Bomber Electro Dragon Magic Archer Skeleton King
Electro Giant
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Giant Magic Archer Skeleton King
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Barbarian Barrel Electro Giant Royal Ghost Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076