Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Night Witch Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Electro Dragon Golem Night Witch Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Battle Healer Golem Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Night Witch
Giant Snowball
Bomber Barbarians Electro Dragon Night Witch
Zap
Bomber Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Barbarians Night Witch
The Log
Bomber Barbarians
Earthquake
Bomber Barbarians
Arrows
Bomber Night Witch
Royal Delivery
Bomber Barbarians Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Fireball
Bomber Barbarians Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Poison
Bomber Barbarians Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Lightning
Battle Healer Electro Dragon Night Witch Archer Queen
Rocket
Barbarians Battle Healer Electro Dragon Night Witch Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Tornado Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Tornado Battle Healer Night Witch Barbarians Electro Dragon Archer Queen Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Tornado Battle Healer Night Witch

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Battle Healer
Barbarians
Battle Healer
Battle Healer
Electro Dragon Bomber Barbarians Tornado Golem Night Witch
Tornado
Battle Healer Electro Dragon Golem Night Witch
Electro Dragon
Battle Healer Golem Tornado
Golem
Bomber Electro Dragon Night Witch Battle Healer Tornado Archer Queen
Night Witch
Golem Battle Healer Tornado
Archer Queen
Golem

Synergie w obronie 1 5

Bomber
Tornado
Barbarians
Battle Healer
Electro Dragon Tornado Night Witch Archer Queen
Tornado
Bomber Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Tornado
Golem
Night Witch
Battle Healer
Archer Queen
Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Electro Dragon
Barbarians Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Barbarians Tornado Bomber Electro Dragon Night Witch
Barbarians Night Witch Electro Dragon
Bomber Barbarians Battle Healer Tornado
Tornado Bomber Electro Dragon Night Witch
Tornado Electro Dragon Night Witch
Barbarians Battle Healer Electro Dragon
Barbarians Tornado Night Witch Archer Queen
Tornado Bomber Barbarians Battle Healer Night Witch
Barbarians Bomber Tornado Electro Dragon Night Witch
Tornado Electro Dragon Night Witch
Barbarians Night Witch Bomber Battle Healer Electro Dragon
Bomber Barbarians Tornado Electro Dragon Night Witch
Barbarians
Barbarians Tornado
Barbarians Bomber Tornado Electro Dragon Night Witch
Bomber Barbarians Battle Healer Tornado Electro Dragon Night Witch
Tornado Bomber Barbarians Battle Healer Electro Dragon
Barbarians Tornado
Bomber Barbarians Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Battle Healer
Bomber Battle Healer Electro Dragon
Barbarians Battle Healer Electro Dragon
Barbarians Battle Healer Tornado Night Witch
Barbarians Battle Healer Night Witch
Tornado Electro Dragon
Barbarians Battle Healer Night Witch
Barbarians Battle Healer
Electro Dragon Barbarians Tornado
Barbarians
Barbarians Electro Dragon
Barbarians Tornado Archer Queen
Barbarians Night Witch
Bomber Barbarians Electro Dragon
Barbarians Electro Dragon Bomber Battle Healer Tornado Night Witch Archer Queen
Bomber Barbarians Battle Healer Electro Dragon Archer Queen
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Barbarians
Bomber
Tornado Electro Dragon
Bomber Tornado
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Night Witch
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Archer Queen
Electro Dragon
Bomber Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado
Bomber Night Witch
Bomber Electro Dragon
Bomber Tornado Electro Dragon
Night Witch
Tornado
Tornado
Barbarians Electro Dragon
Tornado Bomber Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon
Night Witch
Bomber Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon
Barbarians Electro Dragon Night Witch
Tornado Electro Dragon Archer Queen
Electro Dragon
Bomber Electro Dragon
Tornado Archer Queen
Electro Dragon Archer Queen
Electro Dragon Tornado Archer Queen
Tornado Electro Dragon Archer Queen
Electro Dragon Tornado Archer Queen
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076