Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Furnace Giant Dark Prince Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant Dark Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Goblin Drill Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Dark Prince Goblin Drill
Giant Snowball
Bomber Barbarians Furnace Goblin Drill Lumberjack
Zap
Bomber Furnace Dark Prince Goblin Drill
Barbarian Barrel
Bomber Barbarians Furnace Dark Prince Goblin Drill Lumberjack
The Log
Bomber Barbarians Furnace Dark Prince Goblin Drill Lumberjack
Earthquake
Bomber Barbarians Furnace Goblin Drill
Arrows
Bomber Furnace Goblin Drill
Royal Delivery
Bomber Barbarians Dark Prince Goblin Drill Lumberjack
Fireball
Bomber Barbarians Furnace Goblin Drill Lumberjack
Poison
Bomber Barbarians Furnace Goblin Drill
Lightning
Furnace Dark Prince Lumberjack
Rocket
Barbarians Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Earthquake Furnace Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Earthquake Furnace Dark Prince Goblin Drill Lumberjack Barbarians Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Earthquake Furnace Dark Prince

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Dark Prince Goblin Drill Lumberjack
Barbarians
Earthquake
Giant Furnace Dark Prince
Furnace
Earthquake Giant Dark Prince
Giant
Bomber Earthquake Dark Prince Furnace Lumberjack
Dark Prince
Giant Bomber Earthquake Furnace Goblin Drill Lumberjack
Goblin Drill
Bomber Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Bomber Giant Dark Prince Goblin Drill

Synergie w obronie 0 8

Bomber
Dark Prince Goblin Drill
Barbarians
Furnace
Earthquake
Furnace
Furnace
Barbarians Earthquake Dark Prince Goblin Drill Lumberjack
Giant
Dark Prince
Bomber Furnace
Goblin Drill
Bomber Furnace Lumberjack
Lumberjack
Furnace Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bomber
Barbarians Lumberjack Bomber Furnace Dark Prince Goblin Drill
Barbarians Furnace Lumberjack Bomber Dark Prince Goblin Drill
Barbarians Lumberjack Bomber Furnace Dark Prince Goblin Drill
Bomber Barbarians Earthquake Dark Prince Lumberjack
Bomber Earthquake Furnace Dark Prince Lumberjack
Furnace
Earthquake Barbarians
Barbarians Furnace Goblin Drill Lumberjack
Bomber Barbarians Dark Prince Lumberjack
Barbarians Bomber Earthquake Furnace Dark Prince Goblin Drill Lumberjack
Furnace
Barbarians Furnace Goblin Drill Lumberjack Bomber Earthquake Dark Prince
Bomber Barbarians Earthquake Furnace Dark Prince Goblin Drill Lumberjack
Barbarians Furnace Goblin Drill Lumberjack
Barbarians Furnace Goblin Drill Lumberjack
Barbarians Bomber Furnace Dark Prince Goblin Drill Lumberjack
Bomber Barbarians Furnace Dark Prince Goblin Drill Lumberjack
Earthquake Furnace Goblin Drill Bomber Barbarians Dark Prince Lumberjack
Barbarians Goblin Drill Lumberjack
Bomber Dark Prince Barbarians Earthquake Furnace Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack Furnace Dark Prince
Bomber Lumberjack
Barbarians Lumberjack Furnace Dark Prince
Dark Prince Lumberjack Barbarians
Barbarians Dark Prince Goblin Drill Lumberjack
Furnace
Dark Prince Barbarians Furnace Lumberjack
Barbarians Dark Prince Lumberjack
Barbarians Dark Prince
Barbarians Goblin Drill
Barbarians Dark Prince Lumberjack
Barbarians Dark Prince
Barbarians Dark Prince Lumberjack
Bomber Barbarians Furnace
Barbarians Bomber Furnace Dark Prince Goblin Drill Lumberjack
Bomber Barbarians Earthquake Dark Prince
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Goblin Drill
Earthquake Goblin Drill
Earthquake Barbarians Dark Prince
Bomber Earthquake Furnace Dark Prince
Furnace
Bomber Earthquake Furnace
Earthquake
Lumberjack
Earthquake Dark Prince
Earthquake
Earthquake
Earthquake Furnace
Earthquake Bomber Furnace Goblin Drill
Earthquake Furnace
Earthquake
Bomber
Bomber Earthquake Dark Prince
Bomber Earthquake
Earthquake
Earthquake Barbarians Goblin Drill
Earthquake Bomber Furnace Dark Prince
Earthquake
Furnace
Bomber Earthquake
Earthquake
Earthquake Barbarians Dark Prince
Dark Prince Lumberjack
Bomber Earthquake
Dark Prince
Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076