Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Elixir Golem Zappies Baby Dragon Dark Prince Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elixir Golem Dark Prince
Giant Snowball
Bomber Barbarians Zappies Baby Dragon Witch
Zap
Bomber Zappies Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Bomber Barbarians Elixir Golem Zappies Dark Prince Witch
The Log
Bomber Barbarians Elixir Golem Zappies Dark Prince Witch
Earthquake
Bomber Barbarians Elixir Golem Zappies Witch
Arrows
Bomber Zappies Witch
Royal Delivery
Bomber Barbarians Elixir Golem Zappies Baby Dragon Dark Prince Witch
Fireball
Bomber Barbarians Elixir Golem Zappies Baby Dragon Witch
Poison
Bomber Barbarians Elixir Golem Zappies Witch
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Witch
Rocket
Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Baby Dragon Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Elixir Golem Fireball Zappies Baby Dragon Dark Prince Barbarians Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Elixir Golem Fireball Zappies

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elixir Golem Baby Dragon Dark Prince
Barbarians
Elixir Golem
Bomber Fireball Zappies Baby Dragon Witch
Fireball
Elixir Golem Baby Dragon Dark Prince
Zappies
Elixir Golem Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Bomber Elixir Golem Fireball Zappies Dark Prince Witch
Dark Prince
Bomber Fireball Zappies Baby Dragon Witch
Witch
Elixir Golem Baby Dragon Dark Prince

Synergie w obronie 0 7

Bomber
Dark Prince
Barbarians
Zappies
Elixir Golem
Fireball
Zappies Dark Prince
Zappies
Barbarians Fireball
Baby Dragon
Dark Prince Witch
Dark Prince
Bomber Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Zappies Baby Dragon
Barbarians Zappies Dark Prince Witch
Barbarians Witch Bomber Zappies Dark Prince
Barbarians Witch Zappies Dark Prince
Bomber Barbarians Fireball Dark Prince
Fireball Bomber Zappies Baby Dragon Dark Prince
Fireball Zappies Baby Dragon Witch
Barbarians Fireball Baby Dragon
Barbarians Zappies Witch
Bomber Barbarians Zappies Dark Prince
Barbarians Witch Bomber Fireball Zappies Baby Dragon Dark Prince
Fireball Zappies Baby Dragon Witch
Barbarians Bomber Fireball Zappies Dark Prince Witch
Bomber Fireball Barbarians Zappies Baby Dragon Dark Prince Witch
Barbarians Zappies
Barbarians Fireball Zappies
Barbarians Bomber Fireball Zappies Dark Prince Witch
Fireball Bomber Barbarians Zappies Baby Dragon Dark Prince Witch
Baby Dragon Witch Bomber Barbarians Fireball Zappies Dark Prince
Barbarians Zappies
Bomber Dark Prince Barbarians Fireball Zappies Baby Dragon Witch
Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Zappies Dark Prince Witch
Fireball Bomber Baby Dragon
Barbarians Zappies Dark Prince Witch
Dark Prince Barbarians Fireball Zappies
Barbarians Zappies Dark Prince Witch
Fireball Zappies Baby Dragon Witch
Dark Prince Barbarians Fireball Zappies Witch
Barbarians Zappies Dark Prince
Barbarians Fireball Zappies Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch Barbarians Zappies
Barbarians Zappies Dark Prince Witch
Barbarians Fireball Dark Prince
Barbarians Dark Prince Fireball Zappies Witch
Bomber Barbarians Fireball Zappies Baby Dragon Witch
Barbarians Zappies Witch Bomber Fireball Baby Dragon Dark Prince
Bomber Barbarians Fireball Zappies Baby Dragon Dark Prince Witch
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Barbarians Fireball Dark Prince
Bomber Fireball Baby Dragon Dark Prince
Fireball Baby Dragon Witch
Bomber Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball
Fireball Dark Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Bomber Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Baby Dragon Dark Prince
Bomber Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Barbarians Fireball Baby Dragon
Bomber Fireball Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Zappies Witch
Fireball
Bomber Fireball
Fireball Zappies
Fireball
Barbarians Fireball Zappies Dark Prince Witch
Fireball Zappies Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Baby Dragon Dark Prince
Bomber Fireball Baby Dragon
Fireball
Dark Prince
Fireball Zappies Baby Dragon Witch
Fireball Zappies Witch
Fireball Baby Dragon Dark Prince Witch
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076