Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Elixir Golem Elixir Collector Phoenix Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem Phoenix

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elixir Golem Phoenix Night Witch
Giant Snowball
Bomber Barbarians Night Witch
Zap
Bomber Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Barbarians Elixir Golem Night Witch
The Log
Bomber Barbarians Elixir Golem
Earthquake
Bomber Barbarians Elixir Golem Elixir Collector
Arrows
Bomber Night Witch
Royal Delivery
Bomber Barbarians Elixir Golem Night Witch
Fireball
Bomber Barbarians Elixir Golem Elixir Collector Night Witch
Poison
Bomber Barbarians Elixir Golem Elixir Collector Phoenix Night Witch
Lightning
Elixir Collector Phoenix Night Witch
Rocket
Barbarians Elixir Collector Phoenix Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Elixir Collector Rage Tornado Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Elixir Golem Tornado Phoenix Night Witch Barbarians Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Rage Elixir Golem Tornado

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elixir Golem
Barbarians
Elixir Golem
Rage Night Witch Bomber Tornado
Elixir Collector
Rage
Elixir Golem Phoenix Night Witch
Tornado
Elixir Golem Night Witch
Phoenix
Rage
Night Witch
Elixir Golem Rage Tornado

Synergie w obronie 0 1

Bomber
Tornado
Barbarians
Elixir Golem
Elixir Collector
Rage
Tornado
Bomber
Phoenix
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber
Barbarians Bomber Phoenix Night Witch
Barbarians Tornado Bomber Night Witch
Barbarians Night Witch Bomber Phoenix
Bomber Barbarians Tornado
Tornado Bomber Night Witch
Tornado Phoenix Night Witch
Barbarians Phoenix
Barbarians Tornado Phoenix Night Witch
Tornado Bomber Barbarians Phoenix Night Witch
Barbarians Bomber Tornado Night Witch
Tornado Phoenix Night Witch
Barbarians Night Witch Bomber
Bomber Barbarians Tornado Night Witch
Barbarians Phoenix
Barbarians Tornado
Barbarians Bomber Tornado Night Witch
Bomber Barbarians Tornado Night Witch
Tornado Bomber Barbarians
Barbarians Tornado Phoenix
Bomber Barbarians Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians
Bomber Phoenix
Barbarians
Barbarians Tornado Phoenix Night Witch
Barbarians Phoenix Night Witch
Tornado
Barbarians Phoenix Night Witch
Barbarians Phoenix
Barbarians Tornado Phoenix
Barbarians Phoenix
Barbarians Phoenix
Barbarians Tornado Phoenix
Barbarians Night Witch
Bomber Barbarians
Barbarians Phoenix Bomber Tornado Night Witch
Bomber Barbarians Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Tornado
Barbarians
Bomber
Tornado
Bomber Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Night Witch
Tornado
Tornado
Bomber
Tornado
Bomber Night Witch
Bomber
Bomber Tornado
Night Witch
Tornado
Tornado
Barbarians
Tornado Bomber
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Night Witch
Night Witch
Bomber Night Witch
Barbarians Night Witch
Tornado
Bomber
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076