Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Elixir Collector Electro Dragon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Battle Healer Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Barbarians Electro Dragon
Zap
Bomber
Barbarian Barrel
Bomber Barbarians
The Log
Bomber Barbarians
Earthquake
Bomber Barbarians Elixir Collector
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Barbarians Battle Healer Electro Dragon
Fireball
Bomber Barbarians Battle Healer Elixir Collector Electro Dragon
Poison
Bomber Barbarians Battle Healer Elixir Collector Electro Dragon
Lightning
Battle Healer Elixir Collector Electro Dragon
Rocket
Barbarians Battle Healer Elixir Collector Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Elixir Collector Tornado Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Tornado Fireball Battle Healer Barbarians Electro Dragon Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Tornado Fireball Battle Healer

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Battle Healer
Barbarians
Battle Healer
Fireball
Tornado Golem
Battle Healer
Electro Dragon Bomber Barbarians Tornado Golem
Elixir Collector
Tornado
Fireball Battle Healer Electro Dragon Golem
Electro Dragon
Battle Healer Golem Tornado
Golem
Bomber Fireball Electro Dragon Battle Healer Tornado

Synergie w obronie 2 4

Bomber
Tornado
Barbarians
Fireball
Tornado Battle Healer
Battle Healer
Electro Dragon Fireball Tornado
Elixir Collector
Tornado
Fireball Bomber Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Tornado
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Electro Dragon
Barbarians Battle Healer Electro Dragon
Barbarians Tornado Bomber Electro Dragon
Barbarians Electro Dragon
Bomber Barbarians Fireball Battle Healer Tornado
Fireball Tornado Bomber Electro Dragon
Tornado Fireball Electro Dragon
Barbarians Fireball Battle Healer Electro Dragon
Barbarians Tornado
Tornado Bomber Barbarians Battle Healer
Barbarians Bomber Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Barbarians Bomber Fireball Battle Healer Electro Dragon
Bomber Fireball Barbarians Tornado Electro Dragon
Barbarians
Barbarians Tornado Fireball
Barbarians Bomber Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Bomber Barbarians Battle Healer Tornado Electro Dragon
Tornado Bomber Barbarians Fireball Battle Healer Electro Dragon
Barbarians Tornado
Bomber Barbarians Fireball Battle Healer Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Battle Healer
Fireball Bomber Battle Healer Electro Dragon
Barbarians Battle Healer Electro Dragon
Barbarians Fireball Battle Healer Tornado
Barbarians Battle Healer
Fireball Tornado Electro Dragon
Barbarians Fireball Battle Healer
Barbarians Battle Healer
Electro Dragon Barbarians Fireball Tornado
Barbarians
Barbarians Electro Dragon
Barbarians Fireball Tornado
Barbarians Fireball
Bomber Barbarians Fireball Electro Dragon
Barbarians Electro Dragon Bomber Fireball Battle Healer Tornado
Bomber Barbarians Fireball Battle Healer Electro Dragon
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Barbarians Fireball
Bomber Fireball
Fireball Tornado Electro Dragon
Bomber Tornado
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball
Bomber Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Tornado
Bomber
Bomber Fireball Electro Dragon
Bomber Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Barbarians Fireball Electro Dragon
Tornado Bomber Fireball Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado
Fireball Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Fireball
Fireball
Bomber Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Barbarians Fireball Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon
Bomber Fireball Electro Dragon
Fireball Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Tornado
Fireball Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Tornado
Fireball Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076