Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Battle Ram Wizard Three Musketeers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Battle Ram Three Musketeers Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Barbarians Battle Ram Three Musketeers Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Bomber Battle Ram Three Musketeers Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Barbarians Battle Ram Wizard Three Musketeers Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Bomber Barbarians Battle Ram Three Musketeers Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Bomber Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Barbarians Battle Ram Wizard Three Musketeers Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Bomber Barbarians Battle Ram Wizard Three Musketeers Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Bomber Barbarians Wizard Three Musketeers Skeleton Army
Lightning
Battle Ram Wizard Three Musketeers
Rocket
Barbarians Wizard Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard Three Musketeers Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Battle Ram Barbarians Wizard Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Battle Ram
Barbarians
Fireball
Battle Ram
Battle Ram
Bomber Fireball Three Musketeers Goblin Barrel
Wizard
Three Musketeers
Battle Ram
Goblin Barrel
Battle Ram Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 2

Bomber
Barbarians
Skeleton Army
Fireball
Battle Ram
Wizard
Skeleton Army
Three Musketeers
Goblin Barrel
Skeleton Army
Barbarians Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Wizard
Barbarians Skeleton Army Three Musketeers
Barbarians Three Musketeers Skeleton Army Bomber
Barbarians Three Musketeers Skeleton Army
Bomber Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Bomber
Three Musketeers Fireball Wizard
Barbarians Fireball
Barbarians Three Musketeers Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Barbarians
Barbarians Skeleton Army Bomber Fireball Wizard
Three Musketeers Fireball Wizard
Barbarians Skeleton Army Bomber Fireball Wizard Three Musketeers
Bomber Fireball Wizard Three Musketeers Skeleton Army Barbarians
Barbarians Skeleton Army Three Musketeers
Barbarians Skeleton Army Fireball Three Musketeers
Barbarians Wizard Three Musketeers Bomber Fireball Skeleton Army
Fireball Bomber Barbarians Wizard Three Musketeers Skeleton Army
Wizard Bomber Barbarians Fireball
Barbarians Three Musketeers
Bomber Wizard Skeleton Army Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Fireball
Fireball Bomber Wizard
Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Fireball
Barbarians Three Musketeers Skeleton Army
Fireball Wizard Three Musketeers
Skeleton Army Barbarians Fireball
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Fireball Skeleton Army
Barbarians Three Musketeers Skeleton Army
Barbarians
Skeleton Army Barbarians Fireball
Barbarians Skeleton Army Fireball Wizard Three Musketeers
Wizard Bomber Barbarians Fireball Three Musketeers Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Bomber Fireball Three Musketeers
Bomber Barbarians Fireball Wizard
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball
Bomber Fireball Wizard
Fireball Wizard
Bomber Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Three Musketeers
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Three Musketeers
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Wizard Three Musketeers
Fireball Wizard Three Musketeers
Fireball Three Musketeers
Bomber
Bomber Fireball Wizard Three Musketeers
Bomber Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Barbarians Fireball
Bomber Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Bomber Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Wizard Three Musketeers
Fireball
Fireball Wizard Three Musketeers
Bomber Fireball Wizard
Fireball
Three Musketeers
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076