Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Hog Rider Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Barbarians Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Bomber Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Barbarians Valkyrie Wizard Royal Hogs Skeleton Army
The Log
Bomber Barbarians Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Bomber Barbarians Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Bomber Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard Royal Hogs Skeleton Army
Fireball
Bomber Barbarians Hog Rider Wizard Royal Hogs Skeleton Army
Poison
Bomber Barbarians Wizard Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Skeleton Army Fireball Valkyrie Hog Rider Barbarians Wizard Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Skeleton Army Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Hog Rider Royal Hogs
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Hog Rider Royal Hogs
Valkyrie
Hog Rider Bomber Wizard Royal Hogs
Hog Rider
Fireball Valkyrie Bomber Barbarians Wizard
Wizard
Valkyrie Hog Rider Royal Hogs
Royal Hogs
Bomber Fireball Valkyrie Wizard
Skeleton Army

Synergie w obronie 0 5

Bomber
Valkyrie
Barbarians
Skeleton Army
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Bomber Fireball Wizard
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Royal Hogs
Skeleton Army
Barbarians Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Valkyrie Wizard
Barbarians Skeleton Army Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Bomber Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Valkyrie
Bomber Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Bomber Valkyrie
Fireball Wizard
Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Bomber Fireball Wizard
Fireball Wizard
Barbarians Skeleton Army Bomber Fireball Valkyrie Wizard
Bomber Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Barbarians
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Fireball
Barbarians Wizard Bomber Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Valkyrie Bomber Barbarians Wizard Skeleton Army
Valkyrie Wizard Bomber Barbarians Fireball
Barbarians
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Barbarians Fireball
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Skeleton Army Fireball
Fireball Bomber Valkyrie Wizard
Barbarians Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Barbarians Fireball
Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Fireball Wizard
Skeleton Army Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Valkyrie
Skeleton Army Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Bomber Fireball Valkyrie
Valkyrie Bomber Barbarians Fireball Wizard
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard
Bomber Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Wizard
Bomber Fireball Valkyrie Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Barbarians Fireball
Bomber Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Bomber Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Bomber Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076