Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Balloon P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider Battle Healer Balloon P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Balloon Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Barbarians Hog Rider Balloon Ram Rider
Zap
Bomber Balloon Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Barbarians
The Log
Bomber Barbarians Hog Rider Ram Rider
Earthquake
Bomber Barbarians Hog Rider
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Barbarians Hog Rider Battle Healer Balloon P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Bomber Barbarians Hog Rider Battle Healer Balloon Ram Rider
Poison
Bomber Barbarians Battle Healer Balloon
Lightning
Battle Healer Balloon Ram Rider
Rocket
Barbarians Hog Rider Battle Healer Balloon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Hog Rider Battle Healer Barbarians Balloon Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Rage Hog Rider Battle Healer

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Hog Rider Battle Healer P.E.K.K.A Ram Rider
Barbarians
Hog Rider Battle Healer Balloon
Hog Rider
Rage Bomber Barbarians Battle Healer Balloon
Battle Healer
Rage Bomber Barbarians Hog Rider Balloon Ram Rider
Rage
Hog Rider Battle Healer Balloon
Balloon
Rage Barbarians Hog Rider Battle Healer
P.E.K.K.A
Bomber Ram Rider
Ram Rider
Bomber Battle Healer P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 1

Bomber
P.E.K.K.A
Barbarians
Hog Rider
Battle Healer
Rage
Balloon
P.E.K.K.A
Bomber
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Ram Rider
Barbarians P.E.K.K.A Battle Healer Ram Rider
Barbarians P.E.K.K.A Ram Rider Bomber
Barbarians P.E.K.K.A Ram Rider
Bomber Barbarians Battle Healer P.E.K.K.A
Bomber
Ram Rider
Barbarians Battle Healer P.E.K.K.A Ram Rider
Barbarians P.E.K.K.A
Bomber Barbarians Battle Healer
Barbarians Bomber Ram Rider
Ram Rider
Barbarians P.E.K.K.A Bomber Battle Healer Ram Rider
Bomber Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Ram Rider
Barbarians P.E.K.K.A Ram Rider
Barbarians Bomber P.E.K.K.A
Bomber Barbarians Battle Healer Ram Rider
Bomber Barbarians Battle Healer Ram Rider
Barbarians P.E.K.K.A Ram Rider
Bomber Barbarians Battle Healer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Battle Healer P.E.K.K.A
Bomber Battle Healer
Barbarians P.E.K.K.A Battle Healer Ram Rider
P.E.K.K.A Barbarians Battle Healer Ram Rider
Barbarians P.E.K.K.A Battle Healer Ram Rider
Ram Rider
P.E.K.K.A Barbarians Battle Healer Ram Rider
P.E.K.K.A Barbarians Battle Healer
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Ram Rider
Bomber Barbarians
Barbarians Bomber Battle Healer P.E.K.K.A
Bomber Barbarians Battle Healer P.E.K.K.A
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ram Rider
Barbarians
Bomber
Ram Rider
Bomber
Ram Rider
Ram Rider
Ram Rider
Bomber
Bomber
Bomber
Bomber
Barbarians
Bomber
Ram Rider
Ram Rider
Bomber
P.E.K.K.A
Barbarians
Ram Rider
Bomber
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076