Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Graveyard
Giant Snowball
Bomber Barbarians Hog Rider Baby Dragon Graveyard
Zap
Bomber Graveyard
Barbarian Barrel
Bomber Barbarians Wizard Graveyard
The Log
Bomber Barbarians Hog Rider Graveyard
Earthquake
Bomber Barbarians Hog Rider Graveyard
Arrows
Bomber Graveyard
Royal Delivery
Bomber Barbarians Hog Rider Wizard Baby Dragon Graveyard
Fireball
Bomber Barbarians Hog Rider Wizard Baby Dragon
Poison
Bomber Barbarians Wizard Graveyard
Lightning
Wizard Baby Dragon
Rocket
Barbarians Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Hog Rider Baby Dragon Barbarians Wizard Graveyard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber The Log Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Hog Rider Baby Dragon Graveyard Mega Knight
Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
The Log Bomber Barbarians Wizard Baby Dragon Graveyard Mega Knight
Wizard
Hog Rider Mega Knight
Baby Dragon
Graveyard Bomber Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Graveyard Mega Knight
Graveyard
Baby Dragon Bomber Hog Rider The Log Mega Knight
Mega Knight
Bomber Hog Rider Wizard Baby Dragon The Log Graveyard

Synergie w obronie 0 6

Bomber
The Log
Barbarians
Hog Rider
Wizard
The Log Mega Knight
Baby Dragon
The Log Mega Knight
The Log
Bomber Wizard Baby Dragon Mega Knight
Graveyard
Mega Knight
Wizard Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard Baby Dragon The Log
Barbarians The Log Mega Knight
Barbarians Mega Knight Bomber
Barbarians Mega Knight
Bomber Barbarians The Log Mega Knight
The Log Bomber Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Barbarians Baby Dragon The Log Mega Knight
Barbarians
Bomber Barbarians Mega Knight
Barbarians Bomber Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Barbarians Mega Knight Bomber Wizard The Log
Bomber Wizard Mega Knight Barbarians Baby Dragon The Log
Barbarians Mega Knight
Barbarians The Log Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Bomber
Mega Knight Bomber Barbarians Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log Bomber Barbarians Mega Knight
Barbarians
Bomber Wizard Mega Knight Barbarians Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight
Bomber Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Barbarians Mega Knight The Log
Mega Knight Barbarians The Log
Barbarians Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Barbarians
Mega Knight Barbarians
Mega Knight Barbarians Baby Dragon The Log
Barbarians
Mega Knight Barbarians
Mega Knight Barbarians The Log
Barbarians Mega Knight Wizard
Wizard Bomber Barbarians Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Bomber Baby Dragon The Log
Mega Knight Bomber Barbarians Wizard Baby Dragon The Log
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Barbarians The Log
Bomber Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Bomber Wizard Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon
The Log Wizard
Wizard The Log
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Bomber Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Bomber
Bomber Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Bomber Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Barbarians Baby Dragon The Log
The Log Bomber Wizard Baby Dragon Mega Knight
The Log Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon
Wizard
Bomber Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Barbarians
Wizard Baby Dragon
The Log
Wizard Baby Dragon Mega Knight
The Log Bomber Wizard Baby Dragon
Mega Knight
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076