Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Elixir Golem Wizard Witch Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Elixir Golem Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde Elixir Golem
Giant Snowball
Bomber Barbarians Minion Horde Witch
Zap
Bomber Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Bomber Barbarians Elixir Golem Wizard Witch Royal Ghost
The Log
Bomber Barbarians Elixir Golem Witch
Earthquake
Bomber Barbarians Elixir Golem Witch
Arrows
Bomber Minion Horde Witch
Royal Delivery
Bomber Barbarians Minion Horde Elixir Golem Wizard Witch Royal Ghost
Fireball
Bomber Barbarians Minion Horde Elixir Golem Wizard Witch
Poison
Bomber Barbarians Minion Horde Elixir Golem Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch
Rocket
Barbarians Minion Horde Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Elixir Golem Royal Ghost Fireball Barbarians Minion Horde Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Elixir Golem Royal Ghost Fireball

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elixir Golem
Barbarians
Minion Horde
Elixir Golem
Bomber Fireball Wizard Witch Royal Ghost
Fireball
Elixir Golem
Wizard
Elixir Golem Royal Ghost
Witch
Elixir Golem Royal Ghost
Royal Ghost
Elixir Golem Wizard Witch

Synergie w obronie 0 4

Bomber
Royal Ghost
Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Elixir Golem
Fireball
Wizard
Royal Ghost
Witch
Royal Ghost
Royal Ghost
Bomber Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minion Horde Fireball Wizard
Barbarians Minion Horde Witch
Barbarians Minion Horde Witch Bomber
Barbarians Minion Horde Witch
Bomber Barbarians Fireball
Fireball Bomber Royal Ghost
Minion Horde Fireball Wizard Witch
Barbarians Fireball
Barbarians Minion Horde Witch
Bomber Barbarians Minion Horde Royal Ghost
Barbarians Minion Horde Witch Bomber Fireball Wizard Royal Ghost
Minion Horde Fireball Wizard Witch
Barbarians Minion Horde Bomber Fireball Wizard Witch
Bomber Fireball Wizard Barbarians Minion Horde Witch Royal Ghost
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde Wizard Bomber Fireball Witch
Fireball Bomber Barbarians Minion Horde Wizard Witch Royal Ghost
Wizard Witch Bomber Barbarians Fireball Royal Ghost
Barbarians
Bomber Wizard Royal Ghost Barbarians Minion Horde Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Witch Royal Ghost
Fireball Bomber Wizard Royal Ghost
Barbarians Minion Horde Witch
Barbarians Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde Witch
Fireball Wizard Minion Horde Witch
Barbarians Minion Horde Fireball Witch
Barbarians Minion Horde
Minion Horde Barbarians Fireball Witch
Witch Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Witch
Barbarians Fireball
Barbarians Minion Horde Fireball Wizard Witch
Wizard Bomber Barbarians Minion Horde Fireball Witch
Barbarians Witch Bomber Minion Horde Fireball
Bomber Barbarians Minion Horde Fireball Wizard Witch Royal Ghost
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Royal Ghost
Fireball Royal Ghost
Minion Horde Fireball
Barbarians Fireball
Bomber Fireball Wizard Minion Horde
Fireball Wizard Minion Horde Witch
Bomber Minion Horde Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Bomber Minion Horde Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball
Bomber Minion Horde
Bomber Fireball Wizard
Bomber Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard
Barbarians Minion Horde Fireball
Bomber Fireball Wizard Witch
Minion Horde Witch
Fireball Wizard Witch Royal Ghost
Fireball Wizard Witch
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fireball
Bomber Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard
Minion Horde Barbarians Fireball Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Minion Horde Wizard
Bomber Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde
Minion Horde Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Royal Ghost
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076