Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Three Musketeers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Three Musketeers Baby Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Three Musketeers
Giant Snowball
Bomber Barbarians Minion Horde Hog Rider Three Musketeers Baby Dragon Lumberjack
Zap
Bomber Minion Horde Three Musketeers
Barbarian Barrel
Bomber Barbarians Elite Barbarians Three Musketeers Lumberjack
The Log
Bomber Barbarians Elite Barbarians Hog Rider Three Musketeers Lumberjack
Earthquake
Bomber Barbarians Hog Rider
Arrows
Bomber Minion Horde
Royal Delivery
Bomber Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Three Musketeers Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Bomber Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Three Musketeers Baby Dragon Lumberjack
Poison
Bomber Barbarians Minion Horde Three Musketeers
Lightning
Elite Barbarians Three Musketeers Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Hog Rider Baby Dragon Lumberjack Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bomber Hog Rider Baby Dragon Lumberjack

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Barbarians
Hog Rider
Minion Horde
Hog Rider Lumberjack
Elite Barbarians
Bomber Hog Rider Three Musketeers Lumberjack
Hog Rider
Bomber Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers Baby Dragon Lumberjack
Three Musketeers
Elite Barbarians Hog Rider
Baby Dragon
Bomber Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Bomber Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 0 2

Bomber
Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Elite Barbarians
Hog Rider
Three Musketeers
Baby Dragon
Lumberjack
Lumberjack
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minion Horde Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Lumberjack Bomber Three Musketeers
Barbarians Minion Horde Three Musketeers Lumberjack Bomber Elite Barbarians
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers Lumberjack Bomber
Bomber Barbarians Elite Barbarians Lumberjack
Bomber Baby Dragon Lumberjack
Minion Horde Three Musketeers Baby Dragon
Barbarians Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Three Musketeers Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Bomber Barbarians Minion Horde Lumberjack
Barbarians Minion Horde Bomber Baby Dragon Lumberjack
Minion Horde Three Musketeers Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Lumberjack Bomber Elite Barbarians Three Musketeers
Bomber Three Musketeers Barbarians Minion Horde Baby Dragon Lumberjack
Barbarians Elite Barbarians Minion Horde Three Musketeers Lumberjack
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers Lumberjack
Barbarians Minion Horde Three Musketeers Bomber Elite Barbarians Lumberjack
Bomber Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon Bomber Barbarians Lumberjack
Barbarians Elite Barbarians Three Musketeers Lumberjack
Bomber Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack Elite Barbarians
Bomber Elite Barbarians Baby Dragon Lumberjack
Barbarians Lumberjack Minion Horde Elite Barbarians
Lumberjack Barbarians Minion Horde Elite Barbarians
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers Lumberjack
Minion Horde Three Musketeers Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Lumberjack
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Lumberjack
Minion Horde Barbarians Elite Barbarians Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Three Musketeers
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Lumberjack
Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Minion Horde Three Musketeers Lumberjack
Bomber Barbarians Minion Horde Three Musketeers Baby Dragon
Barbarians Elite Barbarians Bomber Minion Horde Three Musketeers Baby Dragon Lumberjack
Bomber Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Barbarians
Bomber Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Bomber Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers Lumberjack
Minion Horde
Baby Dragon
Elite Barbarians Three Musketeers Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Bomber Minion Horde Three Musketeers Baby Dragon
Minion Horde Three Musketeers Baby Dragon
Three Musketeers
Bomber Minion Horde
Bomber Three Musketeers Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Minion Horde
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Elite Barbarians Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Bomber Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Barbarians
Three Musketeers Baby Dragon
Minion Horde Three Musketeers Baby Dragon Lumberjack
Bomber Baby Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers
Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076