Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Mega Minion Musketeer Battle Ram Wizard Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Battle Ram P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Battle Ram
Giant Snowball
Bomber Barbarians Mega Minion Musketeer Battle Ram Witch
Zap
Bomber Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Bomber Barbarians Musketeer Battle Ram Wizard Witch
The Log
Bomber Barbarians Musketeer Battle Ram Witch
Earthquake
Bomber Barbarians Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Barbarians Mega Minion Musketeer Battle Ram Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Barbarians Mega Minion Musketeer Battle Ram Wizard Witch
Poison
Bomber Barbarians Mega Minion Musketeer Wizard Witch
Lightning
Mega Minion Musketeer Battle Ram Wizard Witch
Rocket
Barbarians Musketeer Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Battle Ram P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Mega Minion Musketeer Battle Ram Barbarians Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Mega Minion Musketeer Battle Ram

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Battle Ram P.E.K.K.A
Barbarians
Mega Minion
Musketeer
Battle Ram P.E.K.K.A
Battle Ram
Bomber Musketeer Witch P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A
Witch
Battle Ram P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bomber Musketeer Battle Ram Wizard Witch

Synergie w obronie 0 6

Bomber
P.E.K.K.A
Barbarians
Mega Minion
Musketeer Wizard Witch
Musketeer
Mega Minion P.E.K.K.A
Battle Ram
Wizard
Mega Minion P.E.K.K.A
Witch
Mega Minion
P.E.K.K.A
Bomber Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Mega Minion Musketeer Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Bomber Mega Minion Musketeer Witch
Barbarians Witch P.E.K.K.A Bomber Mega Minion Musketeer
Barbarians Witch P.E.K.K.A Bomber Mega Minion Musketeer
Bomber Barbarians P.E.K.K.A
Bomber Mega Minion Musketeer
Mega Minion Musketeer Wizard Witch
Barbarians Musketeer P.E.K.K.A
Barbarians Witch P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Barbarians Musketeer
Barbarians Witch Bomber Mega Minion Musketeer Wizard
Mega Minion Musketeer Wizard Witch
Barbarians P.E.K.K.A Bomber Musketeer Wizard Witch
Bomber Wizard Barbarians Mega Minion Witch P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Bomber Musketeer Witch P.E.K.K.A
Bomber Barbarians Mega Minion Musketeer Wizard Witch
Wizard Witch Bomber Barbarians Mega Minion Musketeer
Barbarians P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Wizard Barbarians Musketeer Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Witch P.E.K.K.A
Bomber Mega Minion Musketeer Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Musketeer Witch
P.E.K.K.A Barbarians Musketeer
Barbarians P.E.K.K.A Musketeer Witch
Wizard Musketeer Witch
P.E.K.K.A Barbarians Mega Minion Musketeer Witch
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Mega Minion Witch
Witch P.E.K.K.A Barbarians Mega Minion Musketeer
P.E.K.K.A Barbarians Mega Minion Musketeer Witch
P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard Bomber Barbarians Musketeer Witch
Barbarians Witch Bomber Mega Minion Musketeer P.E.K.K.A
Bomber Barbarians Mega Minion Musketeer Wizard Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Musketeer
Barbarians Musketeer
Bomber Wizard
Wizard Mega Minion Musketeer Witch
Bomber Musketeer Wizard Witch
Wizard
Wizard
Musketeer
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Bomber Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard
Bomber
Bomber Mega Minion Musketeer Wizard
Bomber Wizard Witch
Musketeer
Wizard
Musketeer
Barbarians Musketeer
Bomber Wizard Witch
Mega Minion Witch
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Witch
Musketeer
Musketeer Wizard Witch
Mega Minion Musketeer Wizard Witch
Mega Minion
Bomber Musketeer Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Barbarians Musketeer Witch
Mega Minion Musketeer Wizard Witch
Mega Minion Musketeer Wizard
Bomber Musketeer Wizard
Mega Minion Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076