Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Witch Electro Wizard Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Barbarians Goblin Barrel Witch
Zap
Bomber Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Bomber Barbarians Goblin Barrel Witch Electro Wizard
The Log
Bomber Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch
Earthquake
Bomber Barbarians Goblin Barrel Witch
Arrows
Bomber Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bomber Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Bomber Barbarians Goblin Barrel Witch Electro Wizard Mother Witch
Poison
Bomber Barbarians Witch Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Mother Witch
Rocket
Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch Barbarians Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Bomber Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Mega Knight
Witch
Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mother Witch
Mega Knight
Mega Knight
Bomber Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch Electro Wizard Mother Witch

Synergie w obronie 1 8

Bomber
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Bomber Witch Mother Witch
Goblin Barrel
Witch
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Witch Mega Knight
Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Witch Electro Wizard Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Bomber Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Mega Knight
Bomber Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bomber Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Electro Wizard Witch
Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Bomber Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Witch Electro Wizard Mother Witch Bomber Mega Knight
Witch Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Witch Electro Wizard
Bomber Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Bomber Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mega Knight Bomber Barbarians Witch Electro Wizard
Witch Bomber Barbarians Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Mother Witch Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Barbarians Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians
Electro Wizard Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Barbarians
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Barbarians Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Bomber Barbarians Witch Mega Knight
Barbarians Witch Electro Wizard Bomber Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Bomber Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Mother Witch
Bomber Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Wizard
Barbarians
Bomber Mega Knight
Mother Witch Witch
Bomber Witch
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Witch
Mega Knight
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Bomber Witch Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Barbarians
Mother Witch Bomber Witch Mega Knight
Witch
Witch Electro Wizard
Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Barbarians Witch
Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Bomber
Mega Knight
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076