Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bomber Barbarians Skeleton Army Witch
Zap
Bomber Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Bomber Barbarians Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Bomber Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Bomber Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bomber Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Witch Prince
Fireball
Bomber Barbarians Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Bomber Barbarians Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Prince
Rocket
Barbarians Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Barbarians Wizard Witch Prince Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bomber Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Barbarians

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Rocket
Skeleton Army
Witch
Prince
Prince
Bomber Wizard Witch

Synergie w obronie 0 9

Bomber
Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard Skeleton Army Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Rocket
Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Witch
Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Wizard Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Witch Prince Bomber
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Bomber Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Prince
Skeleton Army Bomber
Rocket Wizard Witch
Rocket Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Bomber Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Skeleton Army Witch Bomber Wizard
Wizard Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Bomber Wizard Rocket Witch
Bomber Wizard Rocket Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Barbarians Rocket Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Wizard Bomber Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Bomber Barbarians Wizard Skeleton Army Witch Prince
Wizard Witch Bomber Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Bomber Wizard Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket Prince
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Rocket Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Prince Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Wizard Rocket Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Prince Barbarians Witch
Mini P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army Prince
Rocket Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Witch Barbarians Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Rocket Skeleton Army Barbarians Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Prince Wizard Witch
Wizard Bomber Barbarians Skeleton Army Witch
Barbarians Skeleton Army Witch Bomber Mini P.E.K.K.A Rocket Prince
Bomber Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Rocket
Barbarians Rocket Prince
Bomber Wizard Rocket
Wizard Rocket Witch
Bomber Wizard Witch
Wizard
Wizard
Rocket Mini P.E.K.K.A Prince
Rocket Wizard Prince
Wizard Rocket
Rocket
Rocket
Prince
Rocket Bomber Wizard Witch
Wizard Rocket
Rocket
Bomber Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Rocket Bomber Wizard Witch
Rocket Prince
Rocket Wizard
Rocket Prince
Rocket Barbarians
Bomber Wizard Witch
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch Prince
Rocket
Wizard Witch
Rocket Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard Rocket
Rocket
Prince
Rocket Wizard
Barbarians Rocket Skeleton Army Witch Prince
Rocket Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket Prince
Bomber Wizard
Rocket
Prince
Rocket Witch
Rocket Witch
Rocket Witch Prince
Prince
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076