Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Baby Dragon Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Bomber Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bomber Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Barbarians Wizard Skeleton Army Bandit
The Log
Bomber Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Earthquake
Bomber Barbarians Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Fireball
Bomber Barbarians Wizard Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Poison
Bomber Barbarians Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Bandit
Rocket
Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Skeleton Army Bandit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Barbarians Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard Baby Dragon The Log
Wizard
Mini P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Army
Baby Dragon
Bomber Mini P.E.K.K.A Bandit
The Log
Mini P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Bomber Wizard Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 1 15

Bomber
Mini P.E.K.K.A The Log Bandit
Barbarians
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
The Log Bomber Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Bandit
Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Bandit
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A The Log Bandit
The Log
Mini P.E.K.K.A Bomber Wizard Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Bandit
Bomber Wizard Skeleton Army Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard Baby Dragon The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Bandit
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomber Bandit
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Bomber Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Bomber Baby Dragon Bandit
Wizard Baby Dragon
Barbarians Baby Dragon The Log Bandit
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit
Barbarians Skeleton Army Bomber Wizard Baby Dragon The Log Bandit
Wizard Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomber Wizard The Log Bandit
Bomber Wizard Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log Bandit
Barbarians Wizard Bomber Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Bomber Barbarians Wizard Skeleton Army Baby Dragon The Log Bandit
Wizard Baby Dragon The Log Bomber Barbarians Bandit
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Bandit
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Bandit Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon The Log
Barbarians Skeleton Army Bandit Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Barbarians The Log Bandit
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Barbarians Bandit
Mini P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon The Log Bandit
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Barbarians The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Wizard Bandit
Wizard Bomber Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Bomber Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon The Log
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit
Barbarians The Log
Bomber Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon
Bomber Wizard Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon
The Log Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log Bandit
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon The Log
Bomber Wizard Baby Dragon The Log Bandit
Wizard Baby Dragon The Log Bandit
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon The Log Bandit
Bomber Wizard Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Wizard
The Log
Barbarians Baby Dragon The Log
The Log Bomber Wizard Baby Dragon
The Log Wizard Baby Dragon Bandit
Wizard Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit
Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard The Log Bandit
Wizard The Log
Barbarians Skeleton Army Bandit
Wizard Baby Dragon
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
The Log Bomber Wizard Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Bandit
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076